“玩家完成任务,长孙玉存活,长孙博死亡。获得长孙玉好感度200点。当前好感度评价:友好。”
云霆听着系统传来的提示音,却没有任何的表示。他这个任务算是一半成功,一半失败,就像以前接过的很多任务一样对于任务完成的要素都是模糊的。你可以完成任务,可能完成的任务奖励不如心中所想。也可以不完成任务,没有任何的奖励,但是你原本也没损失什么。任务,在三国之中,不过是一种极其隐秘的机制罢了,更何况,很多时候,这些任务,都不是任务。就比如刚刚,现在。
云霆手中的一把沙子,从掌缝间漏下,随风飘落在面前隆起的小土丘上面。这是一座极简陋的土坟,极其简陋,就只是一堆土堆叠成的,除此之外再无其他。唯一能够表明墓主人身份的,就只有土坟前面插着的那块从树上砍下,削得平整的木块了,上面只有简单的几个字一长孙博之墓,女长孙忘情立。
人死后究竟是怎样的,云霆不知道,也记不得了。大约是一点痛苦,然后就是黑暗吧,只是一瞬,还不给他更多的感受机会。但那个时候,说是毫无遗憾也不对,说是有太多不舍也不对,那是一种无法用言语、文字来表达的东西,或许就是再死上个几次,云霆都还说不出来那种感觉。
只能说,死前,和死后是不同的分别吧。死前你会觉得没有遗憾,该做的都做了,死后,死之前那一刻,你会发现一生经过,有太多忘记的,来不及去说,来不及去做,没有做的事情。
一座坟墓,两个世界,生与死的分别。云霆已是感觉不到太多的悲伤,前世那个时候,悲伤的时候有很多,可是到后来,却连悲伤的时间都没有了。他一手打造的军队,有一个非常独特的习惯,每个士兵在一场战役结束后,不管是胜是败,都要把死去的战友带走,就算带不走,也要就地掩埋。
落叶归根,他们势力自己有一套对于胜利的解读,如果能把死去的士兵的骨灰带回乡里,那即使是输了,也并不算太坏,因为他们最后都回家了。有时候,为了死去的那些人,有很多活着的士兵还要拿生命去获得他们的尸骨。很多人都不理解,就只有云霆他们懂得,这是一种不匹配的默契,一种悲凉。
他们想回家,但是不想战友用生命带他们回家。他们也想最后有人带他们回家,也知道那些生死相托,比他们更早死去的战友们的担心,但他们,就是想带他们回家而已。死,不足惜。
即使悲凉,依旧巍巍北凉。那是云霆的国,一个被敌人畏惧,尊敬的国,