形成原因:系统无法解释
用法介绍:玩家可建立两个身份,一个玩家身份,一个NPC身份,玩家可在玩家身份与NPC身份间进行身份切换,每天最多只能切换两次,各身份持续时间不限。
身份限制:1.玩家无法设置重生点,死亡后随机回到就近新手村2.玩家无法调节五感的灵敏度触感默认为100%,承受痛觉默认为80%,死亡时默认为50%
特殊效果:当玩家处于NPC状态时,全属性加成10%,NPC将视你为同类。
注:两种身份转化时间需要60秒,且转化过程可被打断,一但转化过程被打断,玩家身份转化失败的同时,处于弱化状态,全属性减弱30%,持续一个周天。
警告:由于玩家身份的特殊性,一但玩家死亡,等级数据将被系统直接清零。”
“等级直接清零?那就是说,每次死亡后,等级直接掉到零级?”
叶星宇第一眼看到的不是前面的属性加成,而是最后的一行带有血红色警告标记的大字。
叶星宇深深的呼出一口气,等级直接清零,这死亡惩罚实在是严重至极,别人死亡一次掉一个等级,自己死亡一次是掉到零级。
在游戏前期倒也没有什么,可是越到后面就越严重,而且越到后面游戏竞争就越激烈,死亡的概率也是越大。
试想一下,当你80级90级的时候死亡一次,这几乎就是等同于直接删号了。
又叹了口气,事到如今,也没有供自己选择的余地了,于是他也只好先把这个放到一边,看起其他的内容来。
“全属性加成10%!”叶星宇却是有些激动起来,这个效果已经是很强大了。
要知道,玩家10级可以转职,而不同的职业具有不同的属性加成。
战士的力量有15%的属性加成,刺客潜行状态结束后的攻速有15%的属性加成,盗贼隐匿后的移速有15%的属性加成,以及射手的攻击距离有15%的属性加成等。
正是由于这些属性加成,各个不同的职业才明显的区别开来,各有优势和分工,而自己NPC状态下直接全属性加成10%,有此可见自己这个身份的强悍之处。
至于里面说的切换状态会被打断及其后遗症,这倒不是什么问题,只要谨慎一点,在安全的环境下进行身份的切换就是了。
他随手调出NPC身份面板,果然在该面板的下方有一和创建人物的选项,不过现在却是灰色的。