“这货咋一直在杀浮游动物,杀上瘾了?”
罗小江看着李无敌仗着自己有保护罩这个无敌bug,在浮游动物之中为所欲为,基本上是遇上一只就要宰一只。
多大的仇啊!
罗小江倒也不是心疼那些浮游动物,杀就杀吧,就算是死个几十万只也没什么。
毕竟这个体积的生物,在现实世界里,喝一口水就不知道干掉了多少。
可这里不是现实世界,这是一个生物进化类游戏!
罗小江创造这个游戏是为了让更多人参与到生物进化中,依靠每个人的奇思妙想创造出各种各样的高阶生物。
而不是把这当做一个微生物战斗场,仅仅用来体验微生物之间的战斗。
如果每个玩家都不去往更高的生命层次进化,那势必是种遗憾。
既是设计者的遗憾,也是玩家的遗憾。
我希望你能长成一只星际哥斯拉,你却只想着和细胞斗智斗勇?
不行,我不能让这样的事情发生!
罗小江立马对游戏这个bug做出调整:
【同类型生物击杀数量达到一定值,让玩家的保护罩暂时失效,同时还会吸引更高阶生命对玩家进行功击】
又考虑到游戏整体的体验、防止玩家消极游戏,以及游戏时间与现实时间流速不对等,和玩家精神力的损耗等各方面综合因素,罗小江又对游戏设定做了改动:
【玩家死亡后,可以选择读档,直接从上一次死亡时的形态继续开始游戏】
【每次死亡后,将会有五小时的休息时间。在此期间,玩家不得进入游戏】
【退出游戏后,在游戏中的记忆将会被模糊化,避免对现实生活造成影响】
“为了让这个游戏更好,我也算是煞费苦心了!”
经过反复推敲,确认设定没问题后,罗小江这才松了口气。
还得感谢这位李无敌玩家来试毒,提前让自己发现了游戏中的这些可能存在的问题,让自己可以及时改正。
不然等到问题爆发,自己再去处理,那势必会比现在麻烦许多。
看来,做好一个游戏也不是件容易的事。
想到自己以前打亡者农药时,经常吐槽游戏策划组属性分配不合理,bug太多,很多设定不合理等等。
甚至有时候还认为,如果让自己去设计游戏,绝对比他们那些所谓的专业人士要好的多。
现在看来,当