突破圣域,放在东方修炼体系中,就是先天,即便是玄冰斗气这种高档货,也并没有详细的解释,更没有感悟天地这一说。
卓傲曾经研究过大陆自诸神时代以后的发展史,修炼斗气的人很多,大多数知名的强者基本上都是战士类职业,而且在前期,斗气的修炼往往要比魔法修炼快,更容易形成战斗力,但到了后期,斗气修炼就越慢,反而法师职业却越往后,城就越高,而且相比于斗气修炼,法师更容易突破圣域。
卓傲猜测,法师的修炼对于天赋很看重,除了元素亲和力之外,本身精神力也必须达到某种程度,而在卓傲的了解中,法师修炼除了锤炼精神力凝聚魔力之外,还将就沟通天地,引动天地间的元素之力攻击,而突破先天,乃至先天以后的境界,除了本身的修炼和真气的积累之外,更重要的就是对天地自然的感悟,这点上,与东方武者很像,反倒是斗气修炼中,很少涉及这些。
以理论来说,华夏古武练到高深处,讲究的是精气神共同提高,精就是自身精血,换句话来说,就是身体各方面力量、体质等指标,气自然也就是真气,而神就是精神,三者合一,共同进步,虽然前期缓慢,但到了后期,却是相互促进,血能养气,气能行血,气血旺盛,神而明之,所以很多情况下,先天高手的各方面能力比较平均,只是攻击手段上侧重点不一。
而异界无论是斗气还是魔法,都像是偏科生,或许在某方面远超同级别的内功修炼者,但短板却都太明显,但就威力而言,反而较之同级别武者更强。
不过进入圣域之后,基本上都是殊途同归,能够达到这个层次,乃至更高层次,基本上,已经没有什么高下之别了,偏科也有偏科的好处,短时间内就能大幅度提升战斗力,一般所说的奇遇也大都是提升某一方面的能力,比如血菩提可以增长功力,其他方面虽然也有增长,但相较而言,自然不如功力的幅度大,变相的也是打破了自身原有的平衡,要消化,就要尽快将其他几项属性重新修炼起来,重新达到平衡点。
所以,有时候所谓的奇遇,如果以长远的目光来看,并不是什么值得高兴的事情,因为这意味着要花更多的时间去巩固和适应。
了解到斗气的修炼方式,卓傲将玄冰斗气的秘籍放到一旁,静静地思索起来。
站在一个旁观者的角度来看,尤其是有着另一个完善的修炼体系作为借鉴,其中的问题也就明显起来,如果从诸神时代算起来的话,这个世界人类文明史至少相比于武侠文化而言,要久远了不知多少倍