美主义,想尽量做到万无一失。
要不然早在使用‘望气’,获得了安城大半个山势地形能量气运图后,就该立即开始‘刷怪’之旅的。
可他在第一个光顾的是气运浓厚的大猫,然后发现大猫异状之后。
就想着索性先帮二哈觉醒,赚取一波大道积分。
然后等二哈成长到一定实力后,由二哈动手。
那样的话,大道积分跟历练值可以同步增长。
而且也更安全,他的幻境构建能力,虽说不弱,但也会受自身反应速度的制约。
他担心二哈太弱,在碰到某些‘大怪’的时候,在他还没反应过来的情况下,就被秒。
那就太冤了……
要知道,寄宿期间,宿主死亡,系统也会跟着消散。
苏羽可不想玩蛇冒险。
再就是由他亲自对敌,收益也会更小一些,只能得到历练值的增长。
大道积分的增长几乎可以忽略。
也是他较为特殊。
要不然历练值也未必会增长。
对系统而言。
大道积分跟历练值都是十分重要的属性。
大道积分是维持系统生存的基础,许多系统模块的使用也需要消耗大道积分。
除此之外,还能在大道商城里天道阁中购买系统模块,道具,还能与其它系统进行交易。
是系统之间流通的最硬通的货币。
而历练值则是提升自身位阶、模块等级的东西。
无法跟其它系统交易获得。
只能靠系统带着宿主真真正正去历练、战斗!
所以叫历练值。
本就是两个不同体系。
大道积分只跟宿主气运挂钩。
在这个超凡世界里,可以粗暴地理解为跟二哈的实力挂钩。
而历练值则跟系统本名也就是系统的核心规则有关。
比如大侠系统在宿主除暴安良的时候,可以获得历练。
而氪金系统,在宿主氪金的时候,也只有氪金时候,可以获得历练,就算杀再多恶霸或者强者,历练值也不会有半点增加。
这些是在新手指引激活后,就自动塞进了苏羽脑海的常识。
但苏羽没有系统本名。
然后经过这阵子的尝试。
苏羽发现对宿主有利,对他自身有利的一切行为,战斗,他都能获得历练值。