远处看的话,就没有那么夸张了。
因为这森林中的大树,动辄都是三四十米高,随着地势起伏,类似这种山头一样深绿色大树冠其实很多。
尤其以森林深处为最,毕竟若说这诺大森林里没有个几百几千个大地木妖,李斯文第一个不信。
再者,大地木妖所在的位置是低洼,距离西岭高地都有四米的落差呢,这无形中也少了许多锋芒。
“这个大地木妖好是好,但也可能为我引来一些不必要的麻烦,所以这几天我得把灵魂开发度推进到90%,有备无患。”
李斯文快速思索着,先回到房间里点燃火炉与壁炉,煮上一锅野菜蘑菇鱼干汤,然后就背上开山斧,拿着铁锹和锄头就去了农田。
现在时间紧迫,新种下庄稼作物肯定来不及了,也没必要进行规划了,所以如今的重点是,要把二代药草和毒草留下一部分做种子,剩余全部催熟进化,最大程度的利用生机值。
毕竟到了冬天就没有生机值这个金手指外挂了。
农田这边,大地木妖迁移的痕迹很是触目惊心,在原地形成一个大坑,不过神奇的是,一些断裂的树根处,竟然长出了各种的蘑菇,密密麻麻的,这应该是大地木妖迁移后留下的生机值在散逸。
李斯文见此,若有所思。
随后他打开属性栏,点开4级种田技能,那三维立体的地形图瞬间浮现,同时还有所有的数据。
这些东西必须要在农田附近才能打开,超过100米就无效了。
此时没有了大地木妖这个未知变量,4级种田技能已经恢复正常。
仔细的查看了一遍,李斯文就基本心中有数了。
首先是普通农作物,包括所有的二代药草,都是和三级种田技能没有什么区别。
通过参与度就可以获得产量的增加,品质的提高。
这所谓的参与度就是把辛勤劳作的过程数据化了,其实本质都一样,不干活,不得食。
所以这一部分可以略过,毕竟李斯文一直都没有忽略田间管理的,再加上他这么高的属性,野草或者虫子什么想作妖都没机会,蚂蚱都被他给吃绝种了呀。
所以参与度妥妥的90%以上。
真正让他上心的,还是那12株稀有级药草,也就是6株三代止血草,6株三代消炎草。(注:三代铁系毒草在催熟进化后就统统挖走制作了白痴神药)
这种稀有级的药草的种植管理方法就与普通庄稼作物不