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第144章 两个游戏(2 / 5)

法金看着他的背影,欲言又止,跟了上去。

三个年轻的工程师没有提出任何建议,哪怕备注有注释,一时之间他们仍然无法充分理解这个程序的功能,或者说无法想象这段程序运行后在屏幕上会出现什么。

一个可以变化的几何图形,这有什么用呢?

难道老板是想让孩子们更深刻地理解数学课本?

只有科班出身的卢云隐隐能够得出结论,或许老板是想让人们玩一个类似“七巧板”的游戏吧。

问题是,会有成年人愿意花钱在酒吧或者其他公众场合,玩这种免不了被人认为“幼稚”的游戏吗?

出于可以理解的原因,他并没有说出自己的担心,准备等看过具体效果后再单独向老板提出疑议。

卢云的担心其实有几分道理,这个已经被张恒改名为“中国方块”的游戏,其实并不是很适合街机,它最好的载体其实是手持游戏机,比如“GAMEBOY”和“GAMEATCH”。

然而现在是1973年初,要制造类似上面两种手持游戏机的话,很多技术问题根本无法解决,液晶屏,电源,声音,甚至技术含量最低的外壳都存在无法实现的问题。

张恒关于游戏机的规划线上,要等第二代街机充分占领市场后才会推出手持系列,时间大概是75年。

第一代街机,由于CPU、存储器以及外设电路的限制,只能设计简单的游戏。

所谓简单是指,游戏程序要短小精悍,只显示黑白画面且没有音效。

玩家们要想玩彩色还带爆炸音的游戏,那就老实等待第二代街机吧。

现在谁都玩不起啊!

此时一块PROM容量不过12K,根本存放不了大程序,当然可以再加一块,可就这么点可怜容量,每块采购价就高达45美金,这还是大恒的采购价,市场上没有60美金根本拿不到货。

所以从某种程度上讲,可恶的日本人还是给全世界的电脑和游戏机用户做了些功德的,没有他们入场,存储器的价格还真不会在80年代中期雪崩。

到了90年代,湾湾人也冲进这片红海,那时的价格战更是惨烈。

有过90年代末到21世纪初期攒机经验的发烧友们,一定对这个场景有点印象:人头攒动的电脑城中,32M或者64M的内存就像白菜一样铺满玻璃柜台,被商家们搬来搬去,炒来炒去。

面对现实,张恒别无选择。

乒乓游戏是米罗华

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