“哲峰给你们讲过第一代街机的主要技术数据,想必大家也理解了为何我们第一批三个游戏,都是以简单几何图形为表现形式。”
亲自陪着这群新部门的新人吃过午餐,回到会议室,张恒继续这门培训课程。
“那就是上午说过的游戏设计第一原则决定的,游戏必须匹配当前硬件。”
他走到黑板边,拿起粉笔写下:画面(场景),主角,声光,情节,操作。
“现在给你们一个小时,把我们已有三个游戏的详细分析总结在这五项下面,然后根据你们前几天大致了解到的大恒科技第二代街机主核DHJ-73的技术数据,设定新游戏的分项标准,宫本茂,这里交给你负责。”
张恒把会议室留给了这帮新人,回去办公室处理公务,一个小时后再回去时,看到黑板上并没有如预料中那般密密麻麻。
老游戏的分析自然不会有什么问题,他最在意的新游戏方面。
画面(场景):模拟现实(能移动?),主角:人(动物?),声光:好莱坞电影效果,情节:还是好莱坞,操作:组合操作?
额,貌似很大胆的想法,张恒摸着下巴静静看着,一帮新手静静看着他。
看了会,张恒转过脸问:“宫本茂,你有什么要详细解说的吗?”
“老板,我们分析了之前三个游戏,发现了一个本质问题,那就是玩家是超脱画面的操控者,他的各种操作通过街机作用在屏幕上的被控制物体上,那么,为何不直接控制一个人物,哪怕一个动物,比如一条狗,或者一只恐龙,那样的话,沉浸感应该更好。”
“代入感!”
“对,您总结得非常到位,就是游戏给予玩家的代入感。”
“你接着说。”
“既然玩家可以直接操控某个人物,那么画面就需要尽可能的模拟现实,至少房子,树木,车辆,其他人物和动物之类的,要可以适当表现出来,然后这个被操控的人物就可以与这个构建的世界发生不断的联系和冲突,这就是您说过的新世界吧。”
“对,如果你说的能够实现,那就是一个新世界。”张恒赞赏地看着他,又一个个看过所有人,大家全都昂首挺胸,脸上带着激动和期待。
“那么,你们考虑如何在一副固定的画面中表现人物和世界的联系和冲突了吗?”
“按照好莱坞剧情可以吗?”
“比如说?”
“我们认为,最适合这样固定场景的