高文想到如今的中國还很贫穷,百姓不管是文化水平,还是人均收入都不高。再加上如今的个人PC又主要应用于办公、科研、设计,所以对于普通人来说个人PC就是个奢侈而没多大用处的装饰品。
除了拿来显摆,玩点简单的游戏之外,还不如一台黑白电视机加上一个廉价的FC游戏主机来得实在,至少这一对组合既能看电视又能有丰富的游戏玩,比个人PC更能给普通人的日常生活带来娱乐。
在这种大环境下,个人PC在国内的市场自然就变得相当有限。
所以高文想要如美利坚正在如火如荼推进中的信息化变革那般,靠着不断地推动个人PC的普及,让个人PC走入普通人的生活,成为人们日常生活的必需品,从而做大个人PC的消费市场,进而从消费电子领域汲取足够的养分反哺工业领域,是根本就无从谈起。
对象不一样,环境不一样,时机也不一样,又怎么能死搬硬套,做那东施效颦的事来。
不过他也不是没有其它路可以走。
既然国内个人PC消费市场还不成熟,那他又何必在这方面死磕,何不先想办法从国内正在如火如荼正在进行中的工业现代化中分一杯羹。
在这个计算机技术已经渗透到工业的各个领域的时代,现代化若是不加上数字化、智能化的前缀,又怎么称得上是真正的现代化。
而这种数字化、智能化,又恰恰是他最擅长的领域。
这么一想,高文顿时思路大开。他想到既然国内半导体产业基础差,在以个人计算机处理器为代表的硬件领域比不过美利坚等发达国家,那他何不扬长避短。
从要求对计算机硬件要求相对不高,只要可靠稳定的工业领域着手,建立一块可靠的核心根据地,先将这块根据地发展壮大,然后再以根据地为后盾,向四周辐射自己的力量。反过来从中國的工业现代化中汲取养分,再来反攻以个人PC为代表的消费电子市场。
至于家用游戏主机领域,这块自己已然着手开始建立根据地的领域,高文却从来没有把它作为自己核心根据地的打算。
有着自知之明的他知道,虽然当下以雅达利2600为代表的家用游戏主机的硬件配置都不怎么高,其中央处理器甚至可以说是一线淘汰下来的产品,可这样的情形并不会长久下去。
随着玩家对高质量游戏的期待,家用游戏主机厂商之间激烈的竞争,为了能够让玩家有更好、更极致的游戏体验,家用游戏主机势必会像个人