“我从头说起吧:第一代我们就这样,可以不做大的调整,你下去组织好最后的测试和产品体验,若遇到我前面所讲的,产品体验工程师有问题,你一定组织协调好。毕竟我们在硬气,顾客至上这一点不能抛弃。
如果都没有问题了,那么请立刻上马生产,生产的同时请你受累,在原有基础上同全欧美和其他发达地区的运营商友好沟通,给足他们利益,让他们甘愿做我们的马前卒。”
运营商是公司与顾客之间的纽带和桥梁,任何公司都会高度重视。路峥决定将米国和周边国家先放一放,他要先给风暴投资的几个小伙伴透露一下,问问他们是否有兴趣,毕竟他们身后的财团势力让路峥不得不小心谨慎。
除了这几个地区外,如果有实力很强的公司愿意接受投资,路峥也不会介意跟投,这是只赚不赔的独门生意。
同时代也有如摩托、爱信、诺加等公司与Eos竞争,路峥清醒地认识到,现在大家的技术差不多的情况下,彼此拼的是产品和外观。
所以他拿到手机第一时间就要求调整外置天线,那种顶着烟囱的外观实在是丑得挖矿,这是路峥这个颜值控所不能接受的。
屏幕大小,这也是右面板行业的整体研发和思维所制约,路峥决定优先改变它。
开发小游戏,仅仅只是接听个电话和短信功能,将大大减少手机的使用时间,使用得少了,自然也就会被遗忘。
他要让所有人都知道,Eos手机有游戏功能,空余时间可以借助手机来打发碎片时间。
但是这些都不宜一步到位,要有一个循序渐进的过程,不断给上帝们带来惊喜。
路峥搞研究中心的时候,之所以将操作系统研究所搞那么大,除了电脑操作系统外,手机系统自然也不会落下。
蓝屏既然已经到后期了,那就加大研发力度,争取明年二月前搞出来,如果Eos手机第二代不能使用,第三代上必须配上蓝屏。
不仅要用上蓝屏,还不得不将屏幕做得再大一些,明年先开发一款那种屏幕就占据整个手机一半的概念机,后年先放到市场中试试水。
到92年,EOS要一边搞彩屏研发,如果操作系统和芯片这边研发速度快的话,可以试着将整个面板部分的外壳做成屏幕。
按键?直接采用内置虚拟的电子按键替代真实按键!
这一切的设想,都必须在芯片和操作系统的基础上来实现!
如果芯片和操作系统跟不上,不