已经中弹。
布秋仁哪有刚才指点江山的淡定的表情,外行看热闹,内行看门道,正因为他对这个游戏已经研究的极为透彻,他才能理解萧泽的操作有多恐怖。
180度精准转身,快准恨!
布秋仁想不出有谁能把这个动作做的如此极限,转头过程已经做好了预瞄是这套动作的点睛之笔,只是专注力和动态视力的结合。
紧接着的探头射击是操作的升华,正常人的反应时间大概有0.25秒,高度集中的状态会达到0.2秒。
而探头射击在VEX没反应过来时完成,这才是教科书般的闪身枪,记得一个国外的资深教练曾经说过一句话,闪身枪是无敌的。
以前的布秋仁一直嗤之以鼻,他击败过无数个打闪身枪的敌人,但是他现在觉得自己十分的无知。
刚才时VEX反应慢吗,不!
不慢,甚至高于正常人的水平。
但是在反应秒数之内的闪身枪下,只能挨打不能还手,又怎么不是无敌的呢?
那么这么无敌的招式,为什么鲜有人使用到炉火纯青的地步,布秋仁当然知道原因。
首先预瞄点要准,在探头出去的一瞬间会出现准心的便宜,此时的视野又是丢失的,需要玩家在霎那间微调,而闪身枪的速度就取决于微调的速度。
萧泽的闪身枪,可怕的微调后,只打出一发子弹,风驰电掣。
何谓闪身?此乃闪身!