。
尤其在这过程中,历经失败打击,心态上总不免有些悸动,这些都在积累,形成压力。
不过叶欢对此十分淡然,他知道正因为这里有挑战价值,才能吸引他在这挑战。
如果一会就适应下来,说明难度有限,叶欢反而不满意。
如今接近十个小时,叶欢才能在瀑布中站稳。
这平衡感可不简单,历来极难获取,如今凭借他强大的身体强度,平衡感又这般强悍,相信在战斗中,一般人根本无法撼动他!
接下来的时间叶欢开始修炼[拳击·裂骨]、[功夫·锤崩]。
其它武技,因为缺少核心条件,练之无益,况且时间有限,也不可能都拿来强化一遍。
在这地方与瀑布搏击,这比寻常武者或者妖兽,效果要好的多。
因为它力量极纯粹,猛烈,破坏力达到极限,而人类和妖兽则很难达到。
当叶欢觉得[拳击·裂骨]、[功夫·锤崩],各自都有提升,他身体疲惫不堪时,这才停止修炼。
叶欢坐在旁边地上休息。
等差不多了,就又开始训练。
时间很过到十六个小时,距离结束还有八个小时。
叶欢觉得[拳击·裂骨]、[功夫·锤崩]还有提升余地。
可时间上已很仓促,继续坚持下去,收获不会太大。
叶欢决定将剩下的时间,都放在探索黑暗峡谷上。
霞客城附近能修炼的宝地有好多,但地图却少的可怜,即便有地图,其也十分有限价值不高。
拿黑暗峡谷而言,一座有3品[灵块]的武学遗迹,竟然要等到爆炸后,引来一波关注才被发现。
如果地图很清晰的话,就肯定不存在这种事。
任何一座模拟屋,要想提供足够真实的场景,首先都要对某个地方,做详细的调查。
这比一般地图可要有价值多了。
叶欢决定先从黑暗峡谷入手,然后尽可能将霞客城周边,包括霞客峰在内的主要修炼宝地,都探索一遍。
争取将更多神秘未知之地给纳入视野中,这样的话,凭借懒人系统,叶欢相信他很快就能有大的提升。