当然,他们这场攻防战,第2天就已经红遍网络了,很多进攻参与者视角拍摄的影片有好几百个。还有他们怎么跑尸体的路线等等。人们关于这场攻防战足足讨论了一个月。
很快克莉斯堡垒的名声比之前的克莉斯弹弓更响亮。城堡的式样,武器,防御等等被广泛的借鉴,导致《蛙人的崛起》这游戏里,临海的据点大多雷同。然而可能磁轨炮还能模仿出个样子来,但是并不是所有临海堡垒都具备高的自给电力的条件。
而进攻方是克莉斯他们所在区的一个大工会,因为这场攻防战名声扫地,主要负责人之间互相推诿指责很快就解散了。海路突击的指挥官责怪骑兵指挥官配合不利,骑兵指责后勤耽误了出发时间,后勤指责海路突击的过多占用了后勤资源。。。。。
克莉斯和明妮他们俩都没有太多扩张势力的野心,就偏安一隅,过了一个月左右,克莉斯终于如愿的又存够了浆果,开始酿酒!并给这种浆果酒起名为霜林醉,一推向市场就脱销了,价格一路狂涨!
后来连林德和明妮都觉得之前用来守城用掉的浆果好可惜。
因为很多游戏者实际是数字态精神体在操控,而数字态精神体在《蛙人的崛起》中对于这种浆果酒完全没有抵抗力!疯狂的爱喝各种浆果酿造的酒。很多大工会也开始培植浆果和酿酒,克莉斯他们的酒反而不占优势了。更大规模的浆果培育农场和更大规模的酒庄在比较内陆的地区。随着这种酒的兴起,本来两个不相上下的游戏,现在天平明显朝一侧倾斜了,而桃园的远征中浆果酿造不出这种酒,或者准确的说就是能酿造出很普通的饮料对人和数字态精神体都没有过多吸引力。
数字态精神体们彻底抛弃了《桃园的远征》,移居到了《蛙人的崛起》。
随着数字态精神体的集体转移,人们也在抛弃《桃园的远征》,因为人们觉得自己早晚也是变成数字态精神体,既然以后一定会去《蛙人的崛起》,不如现在就去打好基础,不至于建设半天白辛苦。
这种由克莉斯首创,但是又被其他工会模仿的浆果甜酒甚至引起了最高委员会的注意。C司令发现说,从数据模型看,两个游戏中的浆果数据模型是一样的,而酿造技术也是一样,后台的数据处理都是一摸一样的,怎么造出来的酒不同呢?
尤其是C司令自己的数字态精神体C1亲自在2个游戏里都尝了这种酒。《桃园的远征》里就是很一般的饮料,但是《蛙人的崛起》里C1一喝了就停不下来,完全的沉迷在这种酒里。