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第四十四节 代理与开发(1 / 4)

杜立鼎的计划听起来不错,制作一个网络游戏,用网络游戏吸引客户,就能赚到钱。可是杨晓阳也有一个问题:想要把游戏卖出去,能够吸引到客户,那么首先需要一个游戏。而且这个游戏的质量怎么也不能比现在市面上游戏差太多,否则就没有意义了。就算是杨晓阳并不算是内行,他也知道想要制作一款游戏花的钱少不了。

外国那些游戏投入成本太多,暂时没法估计。就是国内的游戏制作成本也一样不低,想要做的差不多,没有两三百万绝对下不来。而且网游的运营成本本身就高,杜立鼎还想要在制作游戏的同时搞起来发行渠道,这一套东西下来,没有五六百万都很难打住,这些钱上哪里去弄?

而且,一个游戏的正常开发周期是两年左右,差不多需要20人的团队工作。总体算下来,一款游戏想要制作出来需要耗费的资金,人力和时间都是非常惊人的,怎么看都很难做。

“做游戏要钱,而且也需要时间。两年时间,一款游戏才能开发的差不多。可是互联网行业似乎变化很快,年初的用户数量和现在比都完全不一样,两年之后,市场早就不定什么样子了。咱们想要做游戏,这个问题怎么解决啊?”

杨晓阳提出来的新问题让杜立鼎笑了起来。这一次杨晓阳也是真的动了脑筋,开始提出来更要紧的了。只是对此,杜立鼎却也不是很在意,在他看来,这些都不算什么问题。

“只要把渠道搞好了,游戏反而不是什么难题。我们要做的是游戏产业,不是游戏本身,因此,想要解决这个问题办法很多,比如说我们可以考虑从外国引进游戏,直接代理他们的游戏。你知道RB的那个石器时代吧?宝岛人开台服代理,给他们的代理费就只有5万美元而已,代理这种游戏没有多贵——更何况,我们旁边还守着韩国,这就更简单了。”

杜立鼎的第一个办法,其实就是胜达当年的做法,他们就是靠着代理韩国游戏起家的,这也不是秘密。而真要是想学习他们的话,杜立鼎也不是做不到。

代理外国游戏本身不难,外国游戏制作水平比国内高,游戏质量也更好一些。真要说的话,代理国外游戏真正的问题在于美日市场的游戏主导还是游戏机市场,主攻PC平台的美日公司其实并不多,而在这些平台上主攻网游的就更少了,很难找到代理对象。

这些年来,虽然也有一些美日制作人看到了网络游戏的可能——比如说魔法门的制作人JVC——呼吁要做网络游戏,可惜的是网游在美日太小众,就连PC单机游戏在

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