和摆渡以及搜虎那边会面之后,森兰终于迎来了一个宁静的时期。各路牛鬼蛇神现在都被自己摆平了,那么剩下的事情,自然也就是要好好经营自己的公司了。好不容易摆脱了资金的困扰,手里有钱了,自己也得去做点正经事了。
这段时间,他们的发展还算是不错,国庆假期期间,《洪荒》的玩家倒是在不断的持续增长,虽然最高在线人数始终都没有突破九万,一直都是在八万多徘徊,但是稳定在线人数却已经有了六万,也给公司提供了稳定的资金支持。
这个游戏现在可以每天给公司超过30万的营业额了,按照它缓慢的增长速度,大概可能会让森兰一个月的营业超过1000万。因为自己开发游戏可以更好的控制成本,森兰的利润也可以达到60%以上。
放在20年后,这也许不算什么,那个年代就算是年利润超过一亿元的手游公司都能超过30家,随便一个大鱼吃小鱼的游戏都号称投资十亿。可是在这个年代,这么高的利润绝对还是互联网公司里的独一份。
更何况,在渠道方面森兰也没有出现任何问题,他们的资金转的非常快,这也是个很大的优势。
杜立鼎自己搞了一个软件,各个网吧只要信誉没有问题,就可以先帮助用户充值,然后再用银行汇款的方式付账。而银行那边对于他在银行开通账户收钱的做法也没有任何异议:这个账户可以给银行提供太多的业务帮助了,他们没有理由反对。
至于说拖欠货款,像是代理商那样就是不肯给钱的情况,现在基本上也是一个没有发生:那些建立在网吧上的终端,全都非常配合。
毕竟,他们的另外一端是网吧,网吧老板虽然在赚着森兰的钱,但是却也在同时经营着自己的生意,他们也得考虑自己的网吧生意。
现在的《洪荒》火爆无比,很多网吧里,人们都是在成群结队的玩这个游戏。那些玩网游的人一坐至少就是好几个小时,吃喝全在网吧,无疑很好地拉动了网吧的生意。有些网吧为了速度快,甚至干脆只接待玩《洪荒》的玩家,上网时间短的都会被网吧直接拒绝——他们已经把《洪荒》视作了摇钱树,绝对不能容忍这个游戏出问题。
这样的火爆背后,点卡也是至关重要。要是一个网吧拖欠货款,被森兰断了点卡供应,那用户肯定会去别处,他们贪图这一点小钱,结果就是连自己的网吧生意也得受影响。这里面的利益关系谁都看得懂,自然没人会招惹森兰。
这个模式,其实已经有了一些早期的网络支