“想要进军海外市场,靠我们自己的力量肯定不够。国内公司在资金技术上比起来国外差距太大,我们必须得借助一些帮助。而现在,美国人在游戏市场上有所动作,这实在是个再好不过的机会。”
新世纪之初,全球的游戏市场最主要的部分还是主机市场,而美国靠着自己强大的消费能力,在世界游戏市场上占有举足轻重的地位。可是说起来比较尴尬,他们的是在当年雅达利作死导致覆灭之后,就已经完全被RB人占领了。可是说现在的美国主机游戏玩家很大一部分都是被任天堂培养起来的玩家,在此之后,索尼的PS一出来也占据了一大部分市场。可是美国人自己的游戏主机,一直都做得不怎么样。
这倒不是说没人努力过,有些游戏公司做过这方面的尝试——比如说EA的创始人特里普·霍金斯就曾经尝试过搞了3DO公司,想要推出主机……然后成功的搞砸了,还搭上了魔法门和英雄无敌系列;同样,苹果也曾经雄心勃勃的想要进入游戏机市场这片领域,但是最终的结果也是狼狈退出。
按照现在的主机市场来说,不算微软的话,主流的主机厂商其实也就是两家——一家是任天堂,另外一家是索尼。除了他们之外的其他公司几乎都已经放弃了主机,包括世嘉都已经在主机硬件上丢盔弃甲,到了2000年也不再和索尼斗下去了。
PS2的发售,彻底击溃了世嘉的信心。可是PS2的出现也给他们他们引来了新的竞争者——在经过了多年经营之后,现在的微软已经是变成了庞然巨物。在赚钱赚得飞起的同时,他们也有些拔剑四顾,不知道该往哪个方面投资了。比尔盖茨有的是钱,他想要开拓一些新的市场,而他选定的市场就是游戏主机。
而这就是一个机会。
“雅达利之后,这些年美国的游戏机市场一直都是被RB人所控制的。对这样的局面,美国的游戏厂商当然也不会特别满意,早就想要做些什么了。比尔·盖茨选择现在进入这片市场其实背后是美日两国游戏厂商的竞争……这是两个在对抗的巨人,他们的对抗可以让我们从中取利。”
其实在杜立鼎看来,现在美日游戏厂商的对抗,大部分都是RB人自己作死的结果。自从80年代开始,任天堂基本上就控制了美国的游戏市场。这些年来,美国人也习惯了玩RB的游戏,对RB的游戏好评颇多。可RB人在成为市场霸主之后,并没有选择迎合美国人的需求去制造游戏,他们更多的时候还是选择了制造自己风格的游戏。
这些游戏不