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第三二一节 访客(1 / 4)

森兰公司现在越做越大,有些时候在发展一个行业的业务时,也必须得考虑一下对其他行业的影响了。作为森兰的老板,这些事情杜立鼎必须自己考虑,及早的做出来长期部署才好。

毕竟森兰现在已经不满足于在单一行业的发展了,而想法越多,需要主要到的方方面面的影响自然也就越多。做游戏的时候牵扯到其他行业也是很正常的事情,这些影响有时候比游戏产业还有更重要。

毕竟,森兰在游戏产业终究是老大,想要维持自己的地位,只要把握住了关键的几个游戏类型就好。企鹅的巅峰时期,真正称得上是长盛不衰的游戏也只有LOL,DNF和CF三个游戏。然而正是靠着这三个游戏的代理,企鹅做到了雄踞游戏产业第一的位置。因为熟悉企鹅的未来,杜立鼎也认为自己维持住游戏产业老大的位置,其实也不用太多的动作,只要把握住了几个关键的游戏就可以。

这三个游戏,说到底就是MOBA,ACT和PFS三种不同类型游戏的网游代表作品。而它们之所以成功,都有一定的运气因素。LOL沾了DOTA青黄不接的光,DNF则是竞争对手太水,至于CF流行和G胖不会数三有很大关系。这三个游戏从质量上来讲都不是无可匹敌,更多的是时机掌握得好,才占据了市场。

企鹅能够抓住这些游戏,很大程度上是因为他们公司规模大,底子厚,因此可以一口气代理十几个游戏碰运气,只要有一个成功的,他们就算是赚到了。某种意义上说,这也是他们必须得去外国代理游戏的原因:因为他们不可能制作出来十几个游戏撞大运。可是杜立鼎熟知这些事情,自然没有必要去撞大运,他完全可以自己做这些。

流星蝴蝶剑用来取代DNF,绝对不成问题;和IW工作室的合作让他可以用使命召唤的技术开发一款网游FPS,一样可以竞争市场;至于MOBA游戏更是简单,以DOTA早年的坎坷来看,现在的森兰想要去找把羊刀,冰蛙他们拉来搞公司简直轻而易举,费不了多大的力气。

只要能够掌握住了这几个游戏,再加上谈妥了WOW的代理,彻底抓住了MMORPG游戏,那么森兰在国内网游产业里面的霸主地位就可以继续延续十年。那些休闲游戏,开箱游戏,网页游戏虽然也可以很红火,但是休想挑战森兰的地位。而十年之后,如果可以抓住手机平台崛起的机会,顺利转型,那么再延续十年巅峰也丝毫不难。杜立鼎在这个产业早就占据了先机,自然也可以从容应对后续的变化。

对于游戏公司

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