有得必有失,祭祀的攻击性极弱,几乎可以忽略不计。越逆天的职业自然前期越脆皮,不同于剑士一路平稳发育,祭祀在金丹前期能起到的作用并不显著,给队友带来的增益效果只能用聊胜于无来形容。对于曲君琰这种没有队友依靠的初级个体玩家来说,实战性有待考量。
前期团战中真正发挥大作用的只会是剑士、法师以及阵灵师。这三类属于平稳高爆发职业,不论处于什么阶段都不会出现被同阶段修士碾压的情况,论武力值这三类职业爆表,属于妥妥的攻击形职业。
法师和阵灵师从某种程度上来说都是运用自身精神力对外界感知,从而操控力量为己所用。法师这个职业被称为大自然的孩子,是这三类中攻击性最强的,因为这类职业者天生都拥有操控自然之力的能力。风、雨、雷、电、冰、金、木、水、火、土、光明、黑暗这十二类元素之力皆有可能成为法师的力量。能驾驭风元素的法师被称为御风者,同样,能驾驭水元素的法师就被称为御雨者。因为能力错综复杂,每个元素能力不同,所以法师职业在异界是极度受欢迎的,往往其他五大职业加起来也抵不过法师的数量多。在众多法师中,能驾驭两种元素之力的修士也不是没有,不过因其对于天赋的要求极高,所以一千个法师中顶多会有一个双御者的出现,往往刚一入世便会被各方势力当天才拉拢,受人追捧与崇拜。
因为法师即便在庞大的军队中,他们的作用依旧不可小嘘,强大的法术攻击往往会产生比炮弹更加恐怖的效果。加上超远距离的攻击,可以说是所有职业的噩梦。
但是法师也很脆皮,在于敌人保持一段距离的情况下,他们近乎于是碾压级的存在,然而一旦被强大的对手近身攻击,他们就会变得毫无胜算。
每一个法术攻击都需要一定时间的吟唱,越是破坏性强大的攻击吟唱的咒语越繁琐,所耗费的时间也会越久。在没有绝对距离的情况下,法师的吟唱容易被敌方攻击打断,而且远距离攻击所要耗费的吟唱时间也不是一朝一夕能完成的,一旦被打断就相当于仁人碾压。
这是一个非常两极分化的职业,强者越强,弱者越弱,远距离的霸王,近身战的脆皮。
这个职业,曲君琰第一个不看好。
在绝对的危险面前,任何敌人都不会给一个魔法师吟唱的时间,没有强大的团队做保护,一个单枪匹马的高级法师,很可能被一个低级的近身职业虐杀。当然,那些金丹期往上的强者吟唱时间极端,若作战经验丰富,也绝对可以把那些近身战的敌人