这里陈星颖提到的非对称对抗是十年前开始流行起来的游戏对战模式。
简单来说,就是两边个人实力开局时不会对等。而且在人数上也会有差距。通常人数较少的地方能够获得较为强大的力量。而人数多的一方只能通过齐心协力来获取胜利。
比如在一场1V4的较量中,1的那个扮演拥有强大战斗力和血量的怪物。而另外三名只是普通的人类,当一个人或者两个人遇到怪物时,正常情况下是无法与扮演怪物的那个人对抗的。
这就是非对称对局。不过这个游戏模式因为实在难以调整平衡性所以在流行了一段时间后再几次尝试后就基本放弃了,只有少数的游戏作为通关后的添加剂加入到了游戏的附加模式中。
陈星颖想着,如果是桃源系统的话,应该会尝试采用这种类似的比赛规则,之前没有一场使用过,那么这个第二场决赛就是最后的时机。
……
“今天的比赛规则是非对称对抗!”
没想到居然完全被陈星颖言中了,第二天S先生一上台便如此说道。