;护甲20;术甲20;机械格斗术C:搭载了最新的格斗技巧,令装备者掌握灵活的格斗能,近身战斗伤害+30%、反射神经+10%;重推:在外骨骼的蒸汽动力影响下,增加30%点力量判定,大于目标力量+体质/2时,造成300+力量x4的伤害并击飞;乱打:以外骨骼超负荷运转的代价(持续消耗装备者生命值与装具耐久),造成高频次的3米扇形范围打击,装备者攻击间隔/2,伤害减少30%】
【蒸汽动力辅助训练装置II型:品质绿色;特殊道具;使用后力量/敏捷在8小时的训练中随机增加2点(不超出15点上限)】
【人体潜能填充液:品质银色;特殊道具;使用后四大主属性最低的一项增加3点(不超出20点上限)】
作为蒸汽科技阵营,陈野对清单上大多数机械制造物没什么需求,如果不是为了武装雷光号,陈野可能也就多换一些能够带出去贩卖的道具,包括“蒸汽动力辅助训练装置II型”和“人体潜能填充液”对陈野来说,也是可有可无,他现在已经逐渐形成了自己的战斗风格,以精神压制为主,连击加上负面效果辅助战斗,靠的是妖术真伤和武器的强制伤害来击杀目标,所以力量方面的属性落后,对于陈野来说并没有什么负担,但是在秘境中的一番遭遇,尤其是面对英灵时候的无奈,让他意识到了一件非常重要的事情,那就是“血统压制”。
为什么他所面对的怪物,主属性和其他属性的差距不大呢?为什么在真实力量突破10点后,面对银色品质的怪物,“血统压制”就削弱了?这让陈野意识到一个问题,“血统压制”很可能判断的并不是极值的对比,而是综合下来最差的那个属性,而一名轮回者,在各种轮回世界中药面临的困难,往往不能依靠优势属性,看的反而是他那个无法优势的属性。
打个比方来说,当陈野遭遇极值差不多的对手时,对手一个针对他力量属性不高的技能判定,很可能就会让他陷入绝境,相反,平均主义或许在面对强大对手时没有优势,过于平庸,但没有短板恰恰就是最大的优势,陈野的“底力”天赋,能够在后期让叠加起来的真实属性变得越来越强,但相对的,短板也会越来越明显,而且面对强敌的时候,即使优势属性夸张的强大,一块短板也足以要了陈野的性命,所以,陈野打算增强力量属性,至少不能跟优势属性差距大于5点。
其实清单上还有1个“蒸汽机械外骨骼辅助训练器II型”也是可以增加3点真实力量属性的,但是和“蒸汽动力辅助训练装置