虚拟网游中,因为是模拟真人的行为方式,因此现实中的很多力学原理也大量的运用在了虚拟空间当中。
在平面网游当中,当玩家面对正对面打来的法术技能,必须要挪移开一定的距离才能躲避,如果仅仅是通过游戏里的那些表情动作来试图躲避的话,比如说捧腹大笑或者是躺倒在地这些个动作,是不可能躲开迎面打来的技能的,但是在虚拟网游中,当敌人拿起一把斧头朝着你迎头砍下的时候,如果你侧身及时,就可以很轻易的避开。
冷空城做出这种动作并不是他反应及时,或者是他受到生命威胁时的本能反应,因为这是毫无意义的,以前也提到过,这就如同玩家的转头速度不可能比转身速度更快的道理一样,如果没有提前做出预判动作,及时你在虚拟网游中想到了要躲开迎面砍来的斧头,但是你侧身的速度却无法快过对方朝着你脑门上劈砍下的挥手动作,当你看到对方劈砍下斧头你才想到要回避的话,已经晚了。
冷空城的战斗经验很丰富,同时他非常的习惯于在虚拟网游中战斗,这种感觉就好像是在月球上漫步一样,很多玩虚拟网游的玩家都很难适应。
当冷空城拉近了跟风轻之间的距离,到第一个技能即将打出的时候,他的头像下方突然出现了一个图标,那是风轻打出的闪光术技能,降低了他的物理攻击命中率,而后冷空城一枪刺出,风轻压根就没有避开这次攻击的心思,而是直接就在枪尖迎面刺中他的瞬间,抬手一个画地为牢,将冷空城困在了当中。
(本章完)
本书来自