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第558章 火烧连营(2 / 3)

小阵仗,等过几天我们反攻到襄阳城下的时候,你们再惊讶也不迟。”

风轻丢下这句话后就给其他坐标的玩家发去消息,让他们将要塞的建造过程取消掉,要塞建造花费的资源并不是一次性投入的,而是根据建造的进度来持续消耗资源,虽说投入总量都是一样的,但是取消的越早,损失也就越小。

现代战争随便一场仗花个几百亿那都是小儿科,而在游戏当中,能够以不到十人的力量全歼对手两百多人,花费掉一些小钱简直可以忽略不计了,而且这满地因为死亡而掉落的装备道具说不得还能有赚,风轻此时也露出了满意的笑容。

风轻这边大捷,但是云淡那边就有些不妙了,之前风轻让云淡独自返回上庸防守,虽说他很信任云淡的统帅能力,而且也对汉中那边的局势有深刻的了解,可惜他还是忽略了一个很严重的问题,而这个问题当初云淡也跟风轻提到过,不过风轻却并不是十分的在意。

那就是暗夜的天赋能力,医邪。

如今云淡仍旧享受医邪效果,晓风残月并没有让暗夜将他的好友删除,虽说两人还留有几分情面在,不过如今互为敌人,那就顾不得那么许多了。

然而,当云淡真正对上几百个拥有医邪buff的玩家的时候,他就知道自己当初对于暗夜天赋能力的警惕仍旧还是不够。

医邪效果的第一条就已经是灭世轮回的血变天赋的加强版了,除了死亡不会掉落装备和经验值外,只需要好感度达到了3000就可以完全免疫负伤、重伤、气绝和濒死这四种状态,而这四种状态全部都是一种效果,那就是降低玩家的个人属性,从负伤降低30%到濒死降低95%不等。

其实风轻并不知道的是,战斗中出现这四种状态的几率是随机的,而并非只有像轻鸿的女侠天赋能够造成,当玩家受到伤害血量降低到一定基础上,就会有几率触发这四种状态,而且随着战争中投入的玩家数量众多,出现这四种状态的几率也随之提高。

完全免疫也就意味着某一方的玩家将会在战局发展到任何阶段的时候都拥有100%的战斗力。

而第二个效果一眼看去就可以知晓,当好感度达到了5000以上就可以拥有两次生命,但是实际上在战场上的表现力却并不止这么简单。

云淡在跟对手第一次野外平原的遭遇战中就察觉出了一个问题,那就是无论是什么职业的玩家更加倾向于使用那种一次性伤害型技能。

如果装备好、属性高的话,往往一套连招打下来,

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