五至尊仍旧可以只用依靠襄平城玩家的力量就将其拿下。
不过很多时候,事态的转折点并不是一开始时因为计划不周密等缘故产生的,而是随着事态的发展在过程中出现的那些全无半点征兆的随机**件。
原本按照九五至尊的估计,拿下晋阳城应该在下午四点钟以前,距离襄平大军抵达晋阳城下已经过去了将近十一个小时,也就是说相比起原定计划于八个小时内拿下晋阳城的襄平城玩家而言,他们比起计划超出了三个小时,而多出来的这三个小时的时间全部浪费在了在此之前他们已经不怎么在意的晋阳城方面的反扑。
其实,从头到尾襄平城的玩家都没有放松对晋阳城门位置的警戒,即使他们没有打过攻城战,但也很清楚对手能够打出来的只有两个城门口,这两个城门口一个通往钜鹿一个通往上党,只要堵住了这两个城门,那么无论晋阳城有多少人,他们都无法从这两个城门突围出来,即使有人能够凭借高人一等的神装抗住一段时间,但碰撞体积的缘故也会堵住他身后的其他玩家。
其实城门的道路并不窄,可以一次性容纳玩家并排通过四个人,如果一瞬间蜂拥而出,而攻城一方没有准备好的话,可以冲出来大量的人,但很可惜的是,这样的一种假设或许在现实中很容易发生,但是在游戏里,却成为了一件几乎不可能完成的事。
因为游戏的各种平衡性设定导致了玩家和玩家之间并无半点差别,在这里没有所谓的身强体壮,没有所谓的灵活机敏,也没有所谓的眼观六路耳听八方,所以当一群守城方的玩家依靠群体加速技能想要突围出来,并且在突围的过程中想要依靠位移技能瞬移到敌人身后来制造混乱和逃亡的机会根本是几乎不可能的事,因为虚拟网游不存在手速。
当然之所以是几乎,而不是绝对,就在于面临突然发生的危险时玩家的心理素质并不是在一个层面之上,而体现在虚拟网游当中这种心理上的承受能力就显得至关重要了。
可能有的玩家害怕被重锤一样的东西迎面砸向脑袋,可能有的玩家害怕失足掉落深渊的那种坠落感,可能有玩家害怕蜘蛛一类身躯庞大的虚拟怪兽,心理缺陷导致了玩家面临危险时的应对方式都不尽相同。
而攻城战之所以拖延了三个小时还没有城破,变数是发生在另外一个关键时刻,而那个时候也正好就是云淡在安坪港外指挥玩家上船,避开和一梦孤城精英团队作战,但是却有两百多名玩家并没有听从云淡的命令而是选择了孤注一掷的发动攻击,结果也是显而易见的