“靖哥哥,你来嘛,人家现在就要嘛!”
“给老子滚!”
这不是射雕英雄新传,而是一款叫豪侠的虚拟网游,在豪侠中玩家所扮演的是武侠中存在的人物,而并非是原创角色。
在豪侠中发言不会显示玩家的姓名,而是统一用江湖传闻来注明,因此,只要在豪侠中玩了一天以上,目睹过以上这段对话的玩家很容易就可以得出一个结论。
那就是这句话并不一定就是扮演郭靖和黄蓉这两名玩家的发言,而且更不要以为发言的就当真是一男一女,因为同样的笑话在开服的第一天中已经无数次的上演过了。
此时身处襄阳城中的郭靖无奈的看了一眼世界频道的传闻消息,这已经是他不知道多少次被某个恶作剧玩家代表了,那么他作为真正的郭靖,是否有方法证明自己的身份呢?
有,且只有一个,那就是战斗。
豪侠中玩家的头顶并不会显示名字,打开玩家资料也不会显示出来,因此唯一能够证明这个玩家身份的方式就是通过战斗来判断出他的武学出处。
但这又会引申出豪侠的另外一个设定,战斗系统。
豪侠中的玩家既然扮演的是武侠中存在的人物,那么按照中武功高低来划分,自然郭靖的武功肯定能够打的过韦小宝,那么如果豪侠中的武功高低也按照中的武学修为来排座次的话,那显然不符合网游的平衡性,因此,豪侠采用了另外一种设定,那就是绝学系统。
比方说,郭靖的绝学就是降龙十八掌,但是这种即使在众多武侠中都算得上上层武学的武功在豪侠中并不是那么轻易能够使用的,而想要使用降龙十八掌,必须得具备两个条件,第一是内力值足够,第二是实战经验足够。
内力值足够就不需要解释了,沿用所有网游的设定,想要放技能就要魔法值,魔法值不够肯定是放不出的,而且豪侠中的武功都会和内功心法以及玩家的属性值挂钩,心法等级越高,属性值越强,武功的威力也就越大。
而实战经验是豪侠的另外一个设定,豪侠没有等级、经验值的设定,取而代之的是实战经验,实战经验越高,战斗中各种技能和内功心法的协调度也就越好。
所谓协调度,首先是技能命中率和普通攻击命中率,这是最基本的,然后是某些特殊技能附带的特殊效果成功率,最后也是最重要的一点,那就是玩家的武功等级和内功心法提升的主要途径就是通过消耗实战经验来获得,而这一点跟不少网游通过消耗经验值来提升技能