之所以是格斗游戏而不是动作游戏,只需要一个很简单的例子即可,那就是虚拟网游中玩家的行为方式是在地面上,而不是在空中,想要像动作游戏代表作鬼泣、忍者龙剑传那样进行浮空无限连是不可能做到的。
既然是格斗游戏,那么自然就有格斗游戏的打法,而根据玩家身体部位的不同,攻击判定也存在不同。
打头有打头的效果,打上半身也有打上半身的效果,而蹲下来扫腿攻击对手脚部,自然也会有另外一种效果,不同的身体部位存在不同的攻击判定,这是格斗游戏最粗浅的规则。
茅十八并没有直接上,一方面是在观察这群人形怪的行动规律,野怪的行动规律无外乎两点,第一是保持在一定范围内警戒,只要有人闯入他们就会主动出击,如果超出最大境界范围他们会返回,而且持续回血,想要跟野怪打游击是行不通的。
第二是野怪属于任何一款网游中最低级别的怪物,所以野怪智商很低,通常情况下就是用来给玩家获取经验值的存在,所以野怪不会有太高的智商,同样也不会有太多技能,且攻击方式单一,唯一的差别只是体现在攻防属性上的,而在豪侠中,由于只有武力值这一种设定,所以野怪的攻防属性同样不会直接体现在面板数据上,而是武功等级上。
有了之上的这些结论,茅十八心中有了底,他寻到了一处同一位置分布野怪只有三只的地方,这是他找寻到的一处最好的攻击点,而下一刻茅十八没有犹豫直接出手了。
当茅十八用一发背朝野怪的基本指法开启战斗后,不出他所料,即使处在同一位置上的那三只野怪也并未一齐被他的攻击所惊扰,而是仅有其中一只朝着他发起了攻势,毕竟眼下自己身处的还是襄阳城的地界当中,距离襄阳城最近的神侯府还有一段不短的距离,而襄阳城相当于是豪侠中的新手村,这应该跟西大陆成都城的定位是一样的。
这里的野怪都是中立怪,不会主动攻击玩家,除非玩家主动挑衅,而当眼前这个人形怪如同玩家那样试图开始转身的时候,茅十八依葫芦画瓢的利用踏步开始在野怪身旁不断的跳跃来找寻下一次攻击的最佳输出位置。
然而就在他三记远程攻击都打在了野怪的背后和侧面之后,正当茅十八打算拉近距离,把棍法、鞭法和戟法都利用起来的时候,突然间,野怪突然放弃了转身运动,而是做出了一个身体下沉的诡异姿势,当茅十八看到野怪的行动方式发生变化时,他心中早已准备好的一套腹案立刻就产生了作用。