比如说确反,之前茅十八曾经利用确反来化解了永夜的偷袭,而那个时候,茅十八确反所造成的伤害并非只有1点血,而是附带了197点真实伤害,也就是说,不管伤害是如何形成的,哪怕是防御住了,但至少触发了打击判定,那么真实伤害都会存在。
这就非同小可了,要知道,一旦豪侠开服到了一定时期,玩家们对自身技术的掌握到达了某个阶段后,至少一些常识性错误他们就不会再犯了,当然了,技术差距肯定是存在的,但是对于大多数玩家而言,如果他们不知道该怎么进攻才有效,那么防守反击会成为他们最惯用的一套打法。
防御,无疑是格斗游戏的一个特色,只要防御的姿势正确,角度正确,那么就可以最大限度的抵消掉对手这次攻击的伤害,哪怕对手这一击可以打出5000点伤害,但一旦被防御住,那么能够施加的伤害也只有1点,这就是防御的好处。
就像是现实中经常被提到的一句话,想要打人就要先学会挨打,当玩家们渐渐的发现了防御的好处后,他们就会有意识的先练好防御,通过防御来抵消掉对手的大部分攻击,然后来寻找反击的机会。
而且对于攻击方来说,久战不下心态很容易爆炸,甚至于消耗了太多资源最后仅仅只能换来几十点血量上的优势,会迫使攻击方更加燥进乃至急于求成,而这种时候反倒是给了对手防守反击的机会。
而这种时候,武力值高的玩家的优势就会展露出来,武力值就是真实伤害,会附带在任何一次对对手身体造成的伤害之上,不管这次攻击是否被对手防御住,真实伤害都会存在。
茅十八可以预料到,未来必然会有不少玩家对提升武力值的热情超出对武功绝学等级的追求,甚至于会有更多的人会选择双管齐下,两者兼顾,不过茅十八想到的却是另外的一个东西。
那就是弹反。
弹反和防反不同,和反伤也有一定的区别,反伤就是伤害反弹,而弹反却需要更多的技巧来实现,茅十八相信,豪侠中拥有反伤一类效果的武功绝学应该不少,比如说乾坤大挪移,又比如说一些装备,比如软猬甲,那么弹反又是什么呢?
在茅十八的理解当中,弹反的字面意思就是弹开对手的攻击,然后施加一次反击,利用弹开对手之后施加一次真实伤害,再在反击的过程中再施加一次真实伤害。
虽然说茅十八现在想到的这些东西还没有出现,但没有出现却并不代表不存在,而就茅十八所看过的那些武侠中,经常会出现一些关