在豪侠中倒是一个比较难划分的点。
因为豪侠没有等级,而代替等级的则是实战经验的概念,但是实战经验除了2333那样的高手外,几乎豪侠中所有玩家对实战经验的理解都是一样的,那就是他们眼下所拥有的绝学等级需要多少实战经验,那么他们就保留多少实战经验,比如说白玉京的长生剑法92级升93级需要140万的实战经验,那么他在平时游戏时所会保留的实战经验也就是140万,这一点和豪侠99%的玩家都是一样的。
没有等级,实战经验也拉不开差距,那么这个段位的划分就比较困难了,当然也有玩家提到了可以参考那些MOBA游戏中根据排位赛积分来划分段位的想法,但是豪侠中的排位赛积分是可以用来兑换物品道具的,也就是说可以人为增减,这就和系统匹配的段位划分规则形成了一些冲突。
毕竟绝大多数玩家都想虐菜,不想被虐,所以如果能够让他们自有控制自己的积分,那么绝大多数玩家都会选择兑换自己想要的物品后,把自己的排位赛积分给降下来,让他们能够匹配到那些菜鸟,用这样的方式来刷积分。
至于还有一种说法,那便是把排位赛积分和段位积分区分开来,设定两套不同的系统,排位赛积分受玩家控制可以增减,而段位积分受系统控制根据输赢来增减,但这又会引发另外一个问题,那就是豪侠毕竟是一个开放式网游,而并非竞技游戏。
MOBA游戏是在一个相对公平的环境下进行战斗的,大家都是在同样的地图中拥有相同的购买力和相同的练习机制,但豪侠显然不是这么回事,而且非但不是这么回事,豪侠中不同城市的副本分布根本就不均衡,这导致了一些出生好的玩家可以比那些身处大理城的玩家获得更多的收益。
又比如说茅十八这样的高手,或者是那些豪门公会的神壕们,这种不公平到处都是,设立一个段位划分只会让排位赛最巅峰的角逐逐渐变成少数人的游戏,这反倒是对绝大多数玩家参与排位赛兴趣的一种打压。
因此,最终豪侠中的排位赛仅仅就只是排位赛而已,没有段位划分,只有一个排位赛积分榜,这个榜单上的编号ID随时都在变化,毕竟竞技场积分可以用来兑换物品,一旦某个玩家的积分达到了他的购买力他就会毫不犹豫的用掉,所以最终这个所谓的积分榜其实也等同于是形同虚设。
白玉京进入到竞技场后,他并没有去参加同城PK,而是直接就进入到了排位赛准备大厅当中,这是他第一次来这里,以前的他很有自知之明,