度过了瓶颈期。
“所有需要站立才能施法的技能,难道就没有位移可以施展的可能吗?”
茅十八的话可谓是一石激起千层浪,当永夜瞬间就明白了过来。
虽然站立施法是网游的设定,但是在过去有很多高玩都创造出了移动施法的打法,比如说某某游戏的先施法后闪现的原理。
永夜一直都没有将自己所遭遇的瓶颈告诉茅十八,毕竟他内心中一直还渴望能够跟茅十八有最终对决的那一天,所以他跟茅十八是挚友但同样也是竞争对手,直到这一天之后,永夜才知道他跟茅十八之间境界的差距实在是太大了。
而后,永夜就创造出了一种新的流派,无限流。
所谓无限流,就可以破除掉了站立施法的特点,让施法的过程可以在位移的过程中施展,而原理其实就跟先施法后闪现的道理差不多,只不过带入到格斗游戏的设定当中更复杂了一些而已。
但是技巧性难不倒永夜,很快他就能够在战斗中运用高速移动,在高速移动的过程中施展一门门强大的武功了,而且从那个时候起,永夜对于高速移动又有了新的认识。
人坐在火车中的时候看远景移动会觉得非常缓慢,那便是物理学中相对移动和相对静止的概念,而永夜也将这种物理学原理带入到了自身的战斗当中,当他的移动速度越来越快,反而发现他的对手的动作变得越来越慢,甚至是也达到了某种相对静止的感觉,让他能够从容的在高速移动中释放技能,并且拥有很高的命中率。
很多事只要打破了习惯,打破了常规就能够有所突破,过去的永夜做不到那是因为他觉得自己无法“掌控”高速战斗的节奏,只要做一件事从一开始就有了这种“我觉得”的经验之谈,那估计有50%的几率做不好,而茅十八能做到的一切都是因为他的打破常规。
这场战斗在仇恕的眼中看来,给他唯一的感觉就是永夜的速度太快了,太飘忽了,就如同一道鬼魅一般的残影一样,但事实上真的如此吗?
并不是,网游没有加速度这一说,哪怕是虚拟网游中,玩家也没有“助跑”的动作和速度,毕竟这里就是个虚拟空间,玩家的移动速度该是多少,就固定是多少,没有减速这一说。
而仇恕之所以觉得永夜太快,并不是因为他的速度不快,也不是因为他站在原地不动,而是因为他一直想要用眼睛来捕捉永夜所身处的位置,但遗憾的是他能够捕捉到的永远都是上一秒永夜经过的那道残影。
是的,仇恕也不