化而充满凝聚力的游戏走向末路才刚刚开始。
十几年前,卡顿阻止不了玩家们的热情,服务器崩溃阻止不了玩家们的热情,高难度阻止不了玩家们的热情,点卡也阻止不了玩家们的热情,是什么让玩家们拥有了热情,是兄弟,是激情,也是游戏文化。
任何转变都是有过程的,而且这个过程绝对不是转眼即逝,而是一个缓慢的,充满了慢性折磨的这么一个逐渐瓦解人心的过程。
要说十几年前和今天的游戏氛围有什么不同,除了游戏市场早已饱和而导致玩家们的胃口越来越刁钻,越来越难以满足外,更重要的是玩家们已经找不到有什么东西是能够让他们产生动力,产生拼搏之心的东西存在了。
一个插件,一个网上下载的模板,就可以无限的拉近玩家们之间的技术鸿沟,当你看着屏幕上提示的“XX秒后BOSS会对你发动龙息术”之类的提示时,玩家都已经不用再去注意BOSS会放什么技能了,自己该如何走位了。
但是这对玩家来说仍旧还不够,因为插件毕竟还没有牛逼到那种能够让玩家一键寻路,一键任务,30元宝直接五星通副本的程度,所以当玩家们放下了双手,还需要进一步放弃双手的时候,金团来了。
任何游戏都少不了土豪,但土豪从来不是毁掉游戏的根源,玩家本身才是,所谓成也萧何败也萧何,外部环境是很难摧毁一个人的意志的,而能够毁灭自己的也唯有自己而已。
金团的诞生可以看做终极双手解放大法,因为你都根本不用去下副本了,随着时代观念的转变,下副本为了什么,不就是为了装备吗,想要装备?那就去副本门口排队吧,排队费用3万金币起步,只要副本里出了你的装备,一个传送门拉你进来,一手交钱一手交货,装备就到手了。
如果说这还仅仅只是土豪们图捷径的小游戏,那倒也罢了,但这可不是一小撮人的游戏,而是足以毁灭所有人的末日游戏,要知道当年山口山的点卡300金一张,而一件装备的价格却可以高达5000金币,你说我挖矿还有什么意义,冲裁缝冲锻造还有什么意义,你说我每天辛辛苦苦的从铁炉堡跑到沙塔斯的月亮井去洗皮还有什么意义?
也许,当游戏没有意义了,还有兄弟,还有竞技场,哪怕大家都走了,我还可以打22和33,然而当我传送进入刀锋山,看着对面2600分的T9套,本以为可以跟我的好兄弟来一场刺激的双人“割皮”大战的时候,却看到对面两个T9套直接从桥上掉下去的时候,那种原本需要