额外的伤害只能由澜的技能或者普攻触发,装备无法触发,而造成的真实伤害是基于澜所造成的伤害额外附带,所以作出破军,对于澜的真伤能力会大大提升。
因为澜的基础伤害更高了,并不会单独为真伤部分增加额外的输出。
“澜这个被动很重要啊!很多打野都拿些肉坦没办法,但是澜这个真伤就很好的解决了这个难题。”
韩青云自言自语的分析,很多粉丝们甚至打开了录音,专门把韩青云的话保存下来。
韩青云在训练营开始操作起澜来,普攻了两下,算是勉强弄懂了这个被动机制。
接下来,便是其他的技能的探索。
一技能,破浪!
澜释放魔道力量覆盖全身,开始进入“下潜”状态,并增加自身150点移速,持续3秒。
到时间后,澜会跳出水面,一技能进入一半的冷却时间。
“下潜”状态下的澜,使用1技能会冲立即出水面,对敌人完成破浪一击!
造成300点物理伤害以及120%额外的物理加成,并对目标附带50%的减速效果,持续1.5秒。
一技能的被动:在河道区域的澜,将没有持续时间的限制,如果1500范围有“猎物出现”,加速效果会提升至450点。
对着河蟹施展了一下,韩青云仿佛发现了新大陆。
看来一技能才是澜的主要技能,下潜可以获得加速,再次使用一技能还会会释放一段位移,对敌人造成伤害和减速,期间也能衔接二技能,附带一个被动。
并且,在河道澜可以无限下潜,附近有猎物,还能提升移速。潜水状态下使用一技能冲出水面会有一小段位移效果。
“这个设定不错,如果澜打猴子,或许会很有意思。”
二技能,断空!
澜手持鲨刃攻击附近的敌人,割开他们的伤口,进行连续两次的斩击,对敌人造成220点物理伤害以及45%的物理加成。
每命中一名敌人一次,澜就可以获得一个标记,最多获得3层印记。
使用普攻会追击敌人并清除自身一层印记,造成40点物理伤害以及60%的物理加成。
同时,澜会回复自身100点生命值以及40%额外的物理加成。
该效果对小兵和野怪仅生效30%,每触发一次追击,将减少二技能1秒冷却时间。
下潜状态下,澜释放二技能断空会附带一个指定方向的位