其实对于貂蝉,前期想打出优势,光靠技术还要差些。
在装备和铭文上,一定要下些功夫。
不管前期出不出圣杯,貂蝉的核心思路都是以最快的速度达到40%的冷却,所以开局一定都是结合铭文10怜悯,才能够最快达到40%的技能CD。
前期三件套:冷静之靴+圣者法典+雪山圆盾/破碎圣杯!
如果第三件作出了雪山圆盾,貂蝉将加持以下特性:
最大法力+400
攻击速度+20
物理防御+110
冷却缩减+33%
移动速度+60
面对物理输出的打野来抓,貂蝉可以靠这110的物理防御来打一波。
一套操作下来,敌人就算不死,光靠貂蝉技能的减速效果,也足够敌人吃一壶的了。
如果貂蝉将第三件装备换成了破碎圣杯,特性的加持便会发生变化:
法力攻击+100
冷却缩减+28%
法力恢复+20
移动速度+60
和雪山圆盾不同的是,貂蝉在猥琐/被压制的条件下,可以如此出装。
靠着20点法力恢复,蓝量倒是不用担心了,技能只要恢复出来,就可以无需顾忌的释放了。
貂蝉的被动就有100点回血效果,前期的回血效果其实并不能增强太多,小吸血书便以足够。
当貂蝉出到其他装备能够达到40%的冷却效果时,就可以换掉鞋子了。
极寒风暴可以先合成小圆盾,在这里就可以换鞋子了。
通过貂蝉的被动,就知道貂蝉是一个需要频繁使用技能进行输出的英雄。
并且,貂蝉还要保证技能的命中率,一旦叠满了四层印记,就会造成真实伤害,并减少敌人移动速度,做到无视敌人的法术防御和护盾。
貂蝉的技能命中野怪或小兵时,也能叠加印记层数,但不会显示有多少层,当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。
一技能的释放,其实不比二技能差多少。
貂蝉在挥出花球和返回花球的时候,都会对路径上的敌人造成伤害。
而且是两段伤害,命中敌人都能叠加两层印记,一技能是貂蝉的核心输出技能,保证一技能的命中率,只要黏住敌人,就用一技能不断的输出消耗,技能可以靠自身走位和二技能的跳动来改变方向。