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18、货币的构想(2 / 3)

站在一旁,他看了一阵,发现一个问题。

中立NPC不买武器,他们有的手里有粮食,有的手里有布匹,交易也只是换别的东西,跟武器这类丝毫不沾边。

也只是玩家,手里有多余的粮食来出售,才会引得其他玩家拿武器过来交易。

目前来看,小麦、大米和面粉,算是大宗交易商品,可以说是潜在的一般等价物,不过未来要转正,还由很长的一段路走。

在一个商业极其发达的社会,以货易货还是太原始了。

就如眼下,没有货币,交易达成的条件,只能是我有的货物,正好是你所需的,同时我需要的货物,正好你有。

其他的,第一种,我有的,是你所需,但我想要的,你没有;第二种,我想要的,你有,我有的,可惜不是你所需;第三种,我想要的,你没有,你所需的,我也没有。这三个条件,都不能达成交易。

中立NPC之间还好,最尴尬的是玩家。

不管是集市上的农民还是成猎人,他们都不需要武器,玩家想进行粮食和武器交易,只能寻找同类玩家。

若是有了货币这个媒介就不同了,以上三种形式都可以进行交易,先把货物卖掉换了钱,然后拿钱再买所需的其他东西,并不非要再一一配对。

于是,林晓光产生一个大胆的想法。

开办一家银行。

整个杀虎口镇子上,加上城外下辖的40个村子,加起来有差不多5万人,这只是中立NPC,再算上玩家,具体不知道有多少人数,不过料定不会比5万人更多。

顶多就10万人,人数略少,想要孵化一个银行出来难度不小,但也不是不能操作。

要让中立NPC和玩家认同货币的媒介地位,比如铜币或纸币,单成立一家银行,并不能赋予其价值,就算铜币铸造出来纸币印刷出来,也没有人会去使用。

美元最早与黄金挂钩,拿着美钞可以按照金价无限制购买黄金。

美元-石油结算体系也是一样,石油赋予了美元价值。

想到这,林晓光有了一个初步的法子,将货币与粮食挂钩,但这样一来,他就必须要控制整个杀虎口的所有粮食交易。

也就是说,以后城外乡下农村的农户,不能再私自售卖粮食,只能把粮食卖给他。

然后他再向城里的中立NPC和玩家售卖粮食时,要求以货币来结算,但是中立NPC和玩家手里没有货币,可他们手里有别的商品,例如

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