两边不停地打架,连上路的Letme都不甘寂寞,沉默接R直接斩杀了残血的艾克,让艾克连放大招的机会都没有便葬身腹中。
直到25分钟,双方人头比22:27,KG略微领先,经济领先3000之多,小龙也多了一条。
宛如大乱斗一般的打法让所有观众都惊呼过瘾。
而在这一次又一次的打架之中,所有人都看出来了,这两支战队的实力,那是极为的接近……
无论是对线还是意识,都平分秋色,但在中后期团战的处理上,KG要更胜一筹。
吕天在休息室安静地坐着,他并不担心,小明的技能像风暴聚集一样,每10分钟都会给队友增加1点属性,虽然初期看不出来效果,但是当369和Uzi所有属性都到达120以上,甚至30分钟以后,明凯属性到达120以上……
那时候的T1,将要面对的是足足四位SSR选手,即便有着三位是伪SSR……
而且KG坐拥三个赛点,在心理上先天占据优势,越拖下去,T1只会越着急。
吕天清楚的知道,打LCK的队伍,尤其是T1,只要做到两点就可以让胜率大大提升。
一是尽量减少自己的失误,不让对手有着破局甚至翻盘的机会。
二是尽量多的寻找机会,逼迫对手露出破绽,制造机会。
有些观众认为,我们只要疯狂的打架,不停地Gank,一直找机会,尽量去打乱LCK的运营思路,将他们拖入我们LPL的大乱斗风格中,就可以很轻松的获得比赛的胜利。
但是这么说,未免有些片面,打架和莽,是为了制造机会,抓住机会,进而把雪球滚起来。
否则只打架而不管自己的失误就能赢,越南和独联体将是无敌的存在。
27分钟,已经拿到三条水龙的KG来到了小龙坑附近,提前落位,排查视野。
一旦拿到水龙魂,几乎可以奠定胜局,就算T1要拿大龙换小龙,KG也是不愿意的。
因为目前来看,大龙并不足以让他们上高地,只能拿掉两座二塔,只有水龙魂,才能让他们有着结束游戏的资本。
Fate倒是不急,这样的局面他见过很多次了,虽然这次有些不一样……
他和Bengi,曾经无数次让二追三,而T1,也是全世界让二追三最多的队伍。
虽然世界赛上没有过让二追三,但是不代表以后不会有,不代表现在不会有。