实是有助于公司产品的开发的,而他想要的,其实不就是好玩的游戏和IP嘛!
于是乎,当罗兰让助理取完现金堆到公司里后,四十多号人已经全部报名。
作为奖金赞助方,罗兰那当然是有权和所有人打上一把。
虽然《魔兽争霸2》他以前也玩过,但时隔多年再次抚摸键盘,想要在对战方面打赢开发人员,那简直就是在痴人说梦,再加上第三代和第二代的差距其实挺大的,所以什么兵种配合啊,其实都是打不起来的,不过战争迷雾的初次引入,倒是能让他上演各种战术打法,只可惜,比赛是在公众场合里打的,他刚打两遍呢,下一位选手就已经看会了。
“哇,你们能不能别窥屏啊!”罗兰有些‘崩溃’了。
“老板,我们当然能不窥屏,但是你的战术的确是我们之前开发游戏时没有想到的内容,我们现在只是在学习,呃……对,学习,为了更好地开发下一个版本。”
有这么‘无耻’的员工在,就算罗兰有三头六臂也打不赢他们啊!
他也终于明白了,哈利为啥会和罗恩说,双枪比魔杖好用了。
因为只要你一枪把对手爆头,你就能赢了啊!
当然了,《魔兽争霸2》打不过开发人员也就算了,《蜘蛛侠》这种横板格斗游戏,那可就纯吃操作和理解了;虽然初次上手并不熟练,但玩了一会儿后,罗兰便能够明显的感觉到,眼前这款游戏,和技能炫酷的《拳皇》,还真像!
重点是,操作还简单!
就拿‘→+X’的键位来说好了。
用蜘蛛侠搓出这个序列,那就是手腕吐蛛丝;
用绿魔搓出这个序列,那就是甩出南瓜炸弹;
用章鱼博士搓出这个序列,那就是背后的手臂突然伸长,进行远距离的延伸打击;
用蜥蜴教授搓出这个序列,那就是从地上凭空掏出板砖or垃圾桶or石头,向前砸去。
说白了,在开发的时候,迈克-莫哈米他们就把每个角色进行了最终细化。
什么远程攻击、近身打击、控制技能,这些操作全都被同样的键位给固定,以至于玩家在购买游戏之后,能够在最短的时间内熟悉所有角色。
这么做能帮助玩家快速上手,至于耐玩程度嘛……
那当然是跟随上手难度的下降,有着一定的降低。
不过,用他们的话来说,“整个游戏的卖点其实就是蜘蛛侠这个名字,以及按照漫画原型制作出