打架队不可能打架和运营都兼顾,所以只要拖住运营,一定能找到突破口。
而线上太激进,会给对面打野机会,被当成突破口。
打野随便露脸Gank,一旦失败,野区资源就会被反,野区视野会丢失,线上会畏缩,造成一系列连锁效应。
所谓‘运营’,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控视野,做到以多打少的支援速度,只打‘稳赢’的架。
在这个还有眼石,绿色视野打野刀的版本,视野极其重要。
没有至少七成以上的把握,绝不随意进攻,避免一切高风险的事情。
再加上版本偏向于坦克联盟以及后期双C,就愈发延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,是因为双方都找不到“这波我能稳赚”的机会。
打团的时候也是,没有七成、甚至更多的胜算,绝不轻易开团。
上中两路,无论是兵线,还是血量状态,都让双方打野找不到机会。
一旦冒进的Gank,失败后,野区的视野和资源都会沦陷。
香锅虽然是莽夫打野的代表人物,但是不代表他没有脑子,这种情况下,自然不会强抓。
晃了一圈后,就离开了上路,一路从上路刷新的野区刷了下去。
“下路打的好凶啊。”
导播突然将视角切到了下路,娃娃惊声道。
小炮+莫甘娜,莫甘娜的盾基本就能废掉没有魔法伤害的霞和锤石。
不仅仅是锤石的E会被挡掉,就连赖以生存的Q的无济于事,更别说霞的禁锢了。
小炮这个英雄,前期的伤害是要完爆逆羽的。
无论是W技能火箭跳跃,能躲掉霞的Q和E技能倒勾,还是开启Q技能后,E的高额爆发,都能稳压逆羽。
所以,就算是一血被拿,补充完装备的霞,打起来,小炮和莫甘娜也完全不输锤石逆羽。