众发出一声惊呼。
只要是个看过Rng比赛超过五把的人,都知道这个峡谷先锋的最终去处。
ig的速推流不但没有打出效果,反而要被Rng的这一波配合给全线反超。
“这...这个寒冰流浪抓人还能这么玩的吗?”
站在解说席上滔滔不绝的管泽元也愣住了,这种配合就算是在lck中也很少见。
“不论是蛤蟆的带人能力,还是流浪的大招带人,现在的Rng完全可以打出不亚于卡牌大师的威慑力啊!”
弹幕上的水友也纷纷惊讶,这一手克里斯隐藏的bp做的太深了。
避战,拖后期,并不代表前期就要选一些猥琐的英雄,赖线的英雄去抗压。
反倒是Rng现在这种支援能力爆炸的阵容,让ig束手束脚,前期打不开节奏。
这一点,早在克里斯几年前就已经玩过了,当时在S2,S3的时候,We的拿手好戏就是全球流打法。
当时每一个教练上岗之前,首先要学习的就是We的全球流打法,连骄傲的韩国人,也被这套打法给迷住了不少时间。
当然,能打出全球流效果的英雄,在远古版本时期,都是有着自己的弊端所在。
类如现在还没有改版的潘森,或者是中路的卡牌,这种英雄因为大招是远距离支援技能,所以在中后期战斗力是完全没有对面高的。
也正是如此,全球流才在S5以后,渐渐的退出了比赛赛场中。
可现在不同,Rng这边的流浪虽然没有大招,但是因为小技能的爆发却输出完全不低于其他英雄。
下路的寒冰,辅助的蛤蟆同样没有这个缺陷,这种完美的全球流,根本不存在弱势期。
流浪吸血鬼后期的爆炸输出,让ig想要拖下去也很难受,越到后面,越是Rng的阵容强势期。
对于职业比赛上,尤其是这种慢节奏下,一血极为重要。
但在路人局中,有可能还没上线,一血就已经爆发。
一个人头的经济,只不过是这一局中微不足道的优势,更重要的是,接下来的节奏。
在S8有个很明显的特征,强队总是能抓住对面的一个失误,然后无限制的扩大这个失误,打开突破口,开始滚雪球。
而弱队,就算是打了一波完美的团战,也由于种种原因,还是打不开局面。
theshy早在队友中箭的一瞬间,就已经往野区走了过来。