铁合剂后,怕被两人看到,纵然一波兵进塔,李洛也毫不犹豫的指挥小明上去对拼。
这是绝对的信息差。
事实上,很多英雄都因为技能因素不同程度上具备了使用行窃预兆的条件和意义。
这几乎人人能带,但事实上这个符文正在潜移默化的改变每局游戏的固有经济曲线和整体节奏。
行窃预兆的价值主要有两个,加速装备成型和提高续航能力,由于售价降低,不少玩家会根据掉落消耗品的类型选择使用或者回家卖给商店老板。
多余的道具可以提供金币加速装备合成,而对于视野道具和回复消耗品来说,使用的价值固然大于售卖。
这会保持你在对线时具备安全的视野环境和健康的血线,也就意味着你可以拖延回城的时间点。
但纵观英雄联盟的整个职业选手圈里,唯一将偷钱用来对拼,来对线的,只有DWG的上单Nuguri一人。
而偷钱天赋之所以被官方给删除的真正原因,也是因为Nuguri在上路对线中发现的偷钱机制bug。
s9比赛中对Nuguri的几次采访已经表现出了官方对他的看法。
Nuguri的游戏理解是,上单英雄的交火摩擦,与其选择增加属性和输出效率的符文。
Nuguri认为经济增长和续航更为重要,上路是一条1v1单人线,双方在线上站的越久就意味着他们可以把控对手使用传送和回城的时机。
而行窃预兆在上单英雄的高频次触发下可以找到很多回复品,s9赛程期间Nugrui甚至没有修改过他的天赋。
在所有他选择行窃预兆的游戏中,他的主系会根据前期强势选择神奇之鞋,小兵去质器和星界洞悉,而对弱势英雄选择完美时机,饼干配送和时间药水补给,副系清一色的选择主宰的血之滋味和贪欲猎手。
这种单一的选择方式触怒了基石符文的设计者们,利用机制潜在的弊端在比赛中疯狂赖线,只要偷到能打架的东西,马上上去对拼。
利用这种物品的优势,达到优先把控对手传送时间为目的,降低自己的支援压力和对线压力,可以说是恶心的做法。
他在对线期通过窃取补给和吸血回复如同水蛭般缠在上路逼对手优先交传送来博取优势的行为使续航英雄一度削弱。
也让DWG无数次占尽便宜,小组出线后DWG3:1惨败G2,他的发育曲线被全面压制,疏于团队配合,结束了s9的征程