连续的几波压倒性团战,上路二塔还在的情况下,下路高地塔首先告破。
复活后的几人看到TP过来的奥恩顶在前面,眼睁睁看着ez把下路水晶拆掉,强势离去。
这种威慑力,获得巨大优势的一方,是让顶尖职业选手都无奈的探险家?
这种一边倒的局势让人根本不敢相信这是远古四保一战术能打出来的效果。
在屏幕前观察比赛,思考msi结束后,后半年英雄联盟改动的设计师们,看到这一幕,也都议论纷纷,没过多久,大家得出了一个结论:
“削,必须削,不光是ez,所有的ad英雄都要削弱,尤其是降低这种4保1打法的压制力,这也太毒瘤了”
是的,Rng这套四保一打法不单单是英雄强,更是打法体系强的一批。
和poke,野核不同,四保一是一个门槛非常低,任何战队,就算是路人局,也能一看就懂的战术。
资源倾斜给一个人,其他人玩功能性英雄,抵御住对面的进攻。
就算是削弱了这些ADC,也没有任何意义,在英雄联盟S3到S8的这些年来,已经有无数英雄证明了自己有四保一的潜力。
而且,这种打法相当的毒瘤,其他人全部选个辅助或者功能性英雄,把胜负交给一个选手来决定,完全没有互动性,也就是拳头在S8追求的打架盛宴。
这种战术下,根本分不清哪个战队强,哪个战队弱。
观赏性嘛...其实也是一般般,这种战术出来一两把,观众都觉得很新鲜,很有意思。
但要是连续好几把都是四保一,看一个人操作,很快就会叫骂连天。
说到底,英雄联盟的内核还是一个5V5的游戏。
但削弱的最大问题还是在于,四保一是基于游戏内核来进行开发的。
要削弱或者让这个战术消失在英雄联盟里,难度极大,甚至要涉及到游戏的基本玩法。
很多战队的教练和分析师,根本没有一点办法,去针对这个战术进行康特。
但如果不进行遏制的话,Rng又会和当年的Skt一样,变成无解的战队,让其他战队绝望到根本无法抵抗。
每一次这样的情况出来,都会引发大批观赛玩家流失。
“Uzi这名选手,真不让人省心,不过,我们真要去针对他的下路,其他adc玩家的怨言...”
负责了好几个英雄设计以及平衡的刘易斯设计