是啊,我还以为和韩国的对决,又是以前那种稳着打运营呢...”
从S3一路看比赛上来的老观众,到了S8,明显能感觉到一个趋势,那就是随着版本的更迭,比赛节奏越来越趋向“打架”了。
从三星在S4夺冠第一次提出运营的概念后,各大战队一发不可收拾,哪怕是经历过铁男日女,毒瘤炸弹人的版本,游戏的最终目的也是通过运营拿下胜利。
当然,比起运营,看打架的观众更多,刀刀见血才刺激,观赏性才高。
以前和韩国队伍的运营局里,大家前期补刀发育,哪一边发育好,另一边就直接舍弃掉资源缩在塔下补经济,和谐的一塌糊涂。
像小龙,峡谷先锋这种资源,劣势局,很多情况下,劣势方直接就送给你拿,趁着你拿龙的时间偷点发育。
熬到了大龙出来后,两边才开始试探打团,然后因为一波莫名其妙的梦游,一边被抓住机会,打出破绽,拿到大龙方的人一波试探,轻松拿下胜利。
直到了S8,所有观众以为又会回到运营为王的时代,但没想到,从一开始,两边就打的火星乱冒,谁也不肯让着谁,你打我一下,我就必须给你还回来。
就连导播切到刷野的英雄上,观众的心都能被牵动起来,去思考打野要去哪里做事。
可惜雅加达现场观众人数极少,这也是历届亚运会通病,否则刚才这波精彩的打架,必能获得不小的掌声。
deft的寒冰被单杀了一次后,重新上线,依然打的很凶。
下路在没有碾压装备前,寒冰是必须要保持自己的兵线在中间,否则推线进塔后,寒冰的功能性基本就被废掉了一半。
ez拿到了一血,回家没有选择出十字镐,而是为了双修快速发育,直接补出了女神泪。
因此就算是寒冰被杀了一次,双方依然还是“对位均势“的程度。
deft没有怂,也不能怂,之前的无数场的比赛已经证明,和Uzi怂的局,一般都会梦游收场,和这个怪物拼发育,只会全场毫无存在感,反而是一直打架,能在中后期拥有话语权。
对于一个功能性adc而言,没能为团队提供帮助,分担压力,反而让团队给他分摊压力,实在是太丢脸了。
两个人头的刀妹回家补出了木槌后,岩雀的处境变得愈发艰难起来。
三条线都在换血,交战,打野也没办法安心刷野了,皇子刚出现,挖掘机就同步出现,两个人形影不离。