也就是说,这个时光老头硬是把自己到6的时间延长了。
玩过时光老头的人都知道,到6的这一波有多重要,有R的时光老头和没R的时光老头,简直可以说是两个英雄,在想想瞎子一直蹲在旁边吃兵线,却不上来抓,这种蛰伏的心性,足以让人感到恐惧。
身为职业选手,根据已知的这些信息,很快就能推断出这些情报。
但正是因为知道的越多,mata和faker两个人才越郁闷。
厂长和他们都是老对手了,但厂长的风格是出了名的稳健,以控图反蹲为主,主动出击也不会冒险。
像是吃中路经验来进行第一波必杀gank这种行为,是严重的违反了厂长的比赛习惯。
这么赌性的决策,反倒是像香锅才能打出来的。
时光老头和瞎子的体系,并不是无的放矢。
作为6级gank能力极强的瞎子,越早到这个等级,瞎子的威胁越大。
而正常情况下,瞎子想要快速到6,这个时间也不可能超过单吃一路线,并且线最短的中路英雄。
可时光老头的出现,让这个不可能化作了可能。
faker的推测上大体没错,但他却忽略了最重要的一个点!
时光老头的被动技能!
瓶中时光(被动技能)基兰将时光储存为经验值。
当他拥有足够的经验值来使一名友方英雄升级时,他就能通过右键点击该友方英雄来使其升级。基兰自身也会获得等值的经验值。无法在战斗中使用。
时光老头的被动技能会被忽略也非常正常,因为除了上帝视角能看到瞎子外,在第一波gank发起前,这个瞎子像是掉线了一般,全程失踪。
至于风格的变化,就更加正常了。
在亚运会这种国际赛事中,在训练赛中,作为同为打野位置的香锅和厂长,两人的交流是最多的。
狼行和letme的风格还算相似,但厂长和香锅就完全是对撞了!
在视野的控制,反蹲的细节以及对面位置的揣测上,厂长倾囊相授,同样的,香锅也将自己独具特色的时机判断能力,说的一清二楚。
简单的说,香锅的gank用四个字就能总结出来,出其不意!
这种打野思路,不能经常用,但是偶尔用出来一次,就和第一枚原子弹一样,有毁灭的效果。
deft更是因为和厂长是老熟人,觉得现在不可能来抓他,