塔皮机制第一次出现在所有玩家的面前时,是S8结束,ig拿到冠军后更新的。
在更新之前的版本里,上一次拳头对防御塔的机制动手还是在S6的时候。
改动前,三路外塔都有一个伤害减免机制,在游戏的前几分钟,有一个百分比减伤。
这是当初为了反制lck开发出poke流速推体系以及lpl盛行的换线战术所做出的削弱。
而且之前的版本最大的问题是什么?
防御塔在前几分钟的保护,是只有上中两路才能享受的,下路的防御塔从始至终都是0保护。
塔皮的出现也意味着,所有依赖着tp去下路做文章的队伍,要有大问题了。
理由很简单,现在不仅有一血塔的存在,还有塔皮机制,如果单人路敢玩一些花活,没有线权,最直观的影响就是,白送五层塔皮和一个一血。
以职业选手对版本的明锐嗅觉,没有李洛的提醒,众人也察觉到了更深层次的影响。
在职业比赛中,依托防御塔的保护,可以让一些对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野很难再前期去寻找到机会。
但现在不同,一旦弱势英雄被压在塔下,一波越塔,损失的不仅仅是人头兵线经验,更多的还是对位塔皮会被强势方吃掉。
草食性打野的终极削弱,肉食性打野的崛起,这是其一。
同时,塔皮的争夺无疑会成为赛场上第一个要争夺的资源点,连带着,平日里地位不高的先锋,也将成为高于小龙的存在。
团队博弈的重点,会在上中野三路。
游戏的核心重回上路,这是其二。
最后,对于下路的adc来说,一个拿到优势的上单带来的威胁恐怕是毁天灭地的,上路线比较长,一旦拿到优势的上单,可以从容里的利用兵线做事情。
这时候,中野的任务就变得更加艰巨,每一次决策,每一次支援,只要离开线上,就意味着亏损。
“我的天,这个削弱的意思也太明显了吧?这不是抬着上单战士重新回到赛场?”
letme眉头一皱,发现事情并不简单,这个改动一出,恐怕所有队伍都要拼了命的在上中两路做事了。
一旦能打开一路优势,这种夸张的发育速度绝对会辐射三路。
前期的优势,很容易在上单位的无敌单带下,转换为胜势。
与此同时,前期进攻能力更加强的队