互相较量的双方,一旦谁可以在前期乱拳打死老师傅,拿到前期优势,谁就能拿下比赛。
Ig和S8韩国一号种子kt的比赛,前两盘ig轻松拿下,但又被kt连翻两盘,kt之所以能翻盘两次,也是察觉到了版本的动向,打出了和韩国运营截然不同的打法拿下了比赛。
只可惜,最后一把,求稳的韩国队还是选出了他们S8一年最信赖的阵容,缺少开团,追求运营拿到优势,减少失误。
当然,没有任何例外,kt倒在了淘汰赛上。
如今加上了塔皮以后,S8的世界赛将变成一个无比极端的前期版本。
塔皮,峡谷先锋,小龙,人头,装备改动...表面上看,每个因素都是独立的玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却将游戏的生态系统造成了天翻地覆的变化。
这一切的一切,都将矛头指向了前期这两个字。
这一年,被誉为lck赛区的至暗时刻。
毫不夸张的说,在S8世界赛,能得到前期优势的,就能拿下游戏的胜利。
前世,在S8因为Rng的硬实力实在是太强了,才让所有人没有意识到版本到底的风向是什么,直到输给g2后,所有人才后知后觉的发现,Rng和版本完全背离。
在国内nga论坛,有一位自称是职业数据分析师的人,分享了关于S8世界赛的数据,每一项数据,都强调了S8版本到底是多么极端的一个前期版本。
没能回忆起所有的数据,但至少,作为Rng的粉丝,关于Rng战队的分析李洛还是勉强记得几个。
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔,而拿到一血塔后,整个队伍不管是任何阵容,都能凭空多出来12.5%的胜率。
12.5%,整个数据听起来可能并没有什么感觉,甚至说对于整个大局来说,只有可怜的十分之一左右罢了。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多么不科学了。
S5,拿到一血塔的胜率是提升6%,S6则是7.8%,S7则是历史新低,4.2%,对比之下,S8的12.5%比S7要高出三倍不止。
在加上这个胜率加持,一旦放给本来就是前中期阵容的队伍,70%左右的胜率加上一血塔的胜率,马上就能原地起飞,打的劣势队找不到北。
第二个数据则是让很多玩家都感到不可思议的。
和失误率比起来更重要的