哥的流浪一个ban位,第二个又将小黑可能玩到的皇子ban掉,最后一手则是给了下路bang的ez。
“嗳?这里Rng还是不打算给Skt下路混的机会啊,ez这手ban掉很精髓”娃娃忍不住笑了起来:“就看一下Skt第一手要先抢什么了!”
“Skt也没办法,毕竟Rng的几条路上英雄池都深不可测,真要ban的话,来十个也不够好吧?就看两边如何在选人上进行博弈了!”米勒说道。
“那这样,Skt要不要一拿一手冰女来保证自己不被康特的情况下,在能摇摆的同时,压制一手Rng的后选?”
抢不抢冰女?
答案自然是不言而喻。
Skt果断的一手拿下了小虎上一把促成四包二的灵魂人物,冰女。
说实话,这一手选择是Rng没有想到的,但仔细想想又可以理解。
冰女最初登场是为了counter劫,妖姬这种对线对线单杀能力极强的英雄,E配合r有极强的生存能力。
后来又发明了余震冰女,前期小规模团,ew触发余震,开团同时还打不死,后期团,先手ew,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。
而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。
生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。
而在高级别比赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。
控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。
这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。
另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。
无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。
特别在职业赛场,视野与意识都是顶级的