老鼠当过很多次版本强势,也当过很多次版本下水道。
但和很多英雄不一样的地方是:老鼠的强度在某种程度上来说并不取决于他自身的数值/机制强弱.
简单来说就是很可能连续三五个版本设计师根本没动过老鼠,但他在野区的表现突然就远远强于其他英雄了。
这是因为野区/线上的生态环境发生了改变,导致老鼠在数值不变的情况下,突然能更好的配合己方英雄和克制敌方英雄了。
但这也从某种意义上证明了,老鼠的机制是符合设计师对这个英雄的预期表现且短时间内不会迎来较大改动的。
一个野区ad、后期大核,需要队友的配合和合适的阵容选择或针对,才能成功接管比赛,而不是一个残忍的数值怪。
靠手长和无解的伤害碾压所有阵容,那么一个机制优秀成长性突出的英雄,在合适的版本,完全可以对抗合适的阵容。
这也是这一盘李洛敢自信拿出来老鼠的初衷。
细数S10的打野思路和前景,在和香锅反复交流的数次后,两人才得出一个看似很不合理的结果。
文艺复兴!
有了结果,在来看过程就很清晰了。
随着版本的更迭,版本是如何发展到今天千珏男枪豹女三分天下局面的。
历史总是惊人的相似,在李洛和香锅第一次谈论未来趋势时,香锅的第一反应就是自己曾经辉煌的s6。
同样的三个英雄,同样的野核体系,同样的以刷为主以抓人为辅的打野思路,为什么时隔四年再次风靡赛场?
还没等李洛仔细思考这个问题,香锅就已经非常熟稔的开始谈论自己曾经无敌的那个版本。
和S6一样,S10这个版本以抓人当工具人为主的打野英雄统统打不过巨魔。
于是巨魔成为了版本非ban必选的打野英雄,紫色方必须承担ban巨魔的任务,否则会面临野区开局就劣势的窘境。
这个时候某个小机灵鬼灵机一动发现:
“诶男枪不是被加强了吗”
“反正都有滑板鞋卢仙无脑走上路了”
“那我玩男枪,就学shy哥在野区玩长手打短手,把巨魔当孙子打他不香吗?”
这一下思路转变过来,再有李洛整个春季赛疯狂用男枪凯瑞后,本来会在这个时间段火爆的巨魔,没声了。
取而代之的却是长手打野英雄,当然,LPL的战队都是打不过