这才发现,刚刚杀了9只天使,可不是升级了嘛。
赶紧忙活,研究升级。
。。。
升级系统和原版设定大同小异。
英雄只能学习5个技能和1个魔法,不需要升级后立刻选择倒是很贴心,只不过,选择结果和游戏一样,一旦选定,不改不悔。
这就需要细细考量了。
根据花卷的解释和上面的描述,攻击会百分比加成部队伤害,无论近战远程的所有伤害,防御也是如此,无脑的设定,反倒成了硬伤。
原因很简单,人家英雄都选了,各种攻防加成,你不学,岂不是很吃亏?
最后,所有英雄都学了这个技能,结果,这技能唯一的好处,就是英雄可以轻松的欺负野外的小怪。
索性,这两个技能合并成了一个攻防技能,强军。
所以,这个攻防术,最优先,必学!
。。。
剩下加士气的领导和幸运也是一个技能,强势,似乎也有点必要。
还有后勤学,把战争机器也囊括了进去,强运,不明所以。
所以,这三个技能,原本游戏的几个技能,貌似变成了一个系列,强军,强势,强运。
除此之外,新加入的技能就多了去了,而且大多是针对英雄单独的效果,并不对部队有所加成。
。。。
就在现在,二选一的关键时刻,小强就遭遇了一个奇葩技能。
血路:由于部下对英雄誓死效忠,无论遭遇多么危险的绝境,部下都能保护英雄杀出一条血路,逃出升天。
这一刻,小强看着这段话不禁发呆,换句话说,这游戏,不,这世界,其实凶险万分,英雄经常会遭遇不测陷入绝境咯?那这技能就是神技咯,保你小命不死咯?
更有意思的是,和原版一样,这个大技能可以持续学习这个分支下的三个小技能。
第一个小技能,保镖!
具体解释不详,但是,这名字就已经够厉害了,简直炸了有没有!
。。!
只不过,另一个选择的技能,恰巧是后勤,强运。
要知道,原游戏里,这增加移动距离的后勤技能,堪称第一神技。
原因很简单,别人都是小短腿,一天就走那么几步路,自己一天能踩上十个据点,追杀敌人也是不在话下,那是什么差距?
我跑的比你快比你远,就这么简单。