206:前哨·索加(2 / 3)

神殿,也就是说,只有复数规模的低级兵种招募点。

宛如暴兵,爆发量产低级小兵一样的设定。

宛如无法解锁高级科技,无法招募高级兵种一样的设定。

这就是这座前哨的特性,是城非城,如同一座低级城池,名副其实,前哨。

“呵呵,要我说,就一个字,矮穷矬!”

“我噗!果然很矮。”

。。!

呜!。。

就在这时,前哨里一阵警报声,响彻天际,我方军团也跟着停下脚步,已经相距千米,战事一触即发。

抬眼一看,一脸懵逼。

只见墙头之上占满了人,虎视眈眈。

猛然之间,画风不对。

“司令,我收回刚刚的话,人家好多人,搞不起啊!”

说着,小强也看出端倪,感觉整个人都不好了。

。。。

要知道,正规的城池,通常是依山傍水,依靠某些有利地形,造成没有可用战场的情况,也就没法靠近,只能攻击城门所在的城墙,如同一座关隘的规模。

说到本质,城墙始终保不住,最后还是比拼军力,比拼人数,城墙关隘只是一道阻碍的中线,如同路障类型的战场。

只给出一个标准战场,一夫当关万夫莫开,才是其真实用意。

宛如原游戏中的设定。

。。。

然而,眼前这座前哨,却恰恰相反,四面城墙无比辽阔,城外也是一览无遗的平原,可谓四方战场,甚至是,每一面城墙,都能支持并列的十几片战场。

宛如十几个座关隘城墙,链接成了一座防御整体。

看似拉长了防御阵线,却也不然。

只要防守的士兵足量,完全可以同时展开,全面攻防战场。

说白了,那就是一条抵抗冲击的防御城墙,所谓的,长城!

可想而知,压过千米,进入战场还没关系,只是一片战场而已,如果压过几百米,压过中线,那就要应付对方的三面战场,如果再深入,甚至要面对十面战场,被十倍数量的敌军秒杀在视线之内。

简单的说,完全破坏了原游戏中的设定,却也是最符合真实情况的设定。

言外之意,必须全线开战,全面战场,才能吸引对方所有城防兵的火力,才有趁乱破城的可能。

惊现三国攻城的既视感。

。。。

想到这里,宛如

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