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222:武将单挑的名堂(2 / 3)

还装作一副很懂的表情,还沉思个啥?”

“大帅,这牛头分明是智障,故作沉思,当自己是智慧生物?”

“司令,所谓勤能补拙,知道自己弱智,当然要思量一下了。”

“我去,好家伙你们这嘴炮,人家脸都抽了,眼泪都掉下来了呀!”

“我噗!”

。。!

言罢,眼前这牛头终于隐忍下来,冷静几分。

“人类小儿,休要猖狂,武将打斗,敢否!?”

说着,抬手一挥,旁边两个牛头战斗扑上来,直接进入战场。

大家细细一看,果然几分老练,威武霸气,所谓武将。

小强也忍不住氪金眼一瞅,果然,装备精良,一个牛头守卫,一个牛头监工,武装配置的路线不同,大约玄机。

不过,同样是头顶数字100,兵种加持,集合体。

【集合体,老练大成,所谓幻想兵种,玄兵。】

“我擦,这牛头简直太可爱了,如此天真无邪,我都忍不住打他了,远程,给我集火秒了!”

“我噗!大帅,江湖规矩,不能够啊!”

。。!

一阵凌乱,小强只好隐忍了。

所谓江湖规矩,其实小强也明白,无非就是三国类游戏的设定,大战之前来一轮武将单挑,所谓将斗,其实就是相互打压气势,士气。

世人皆知,打仗就是打的气势,士气的比拼。

如果双方势均力敌,一方的武将战败,军团的气势也会随之受损,自然更容易战败。

所以,胜负难料的状况下,大战之前的将斗,便能改变战局,所谓变数。

。。。

毕竟,小兵可不清楚双方的实力多寡,无论是胜负难料,或是胜负已定,小兵只管上阵杀敌,士气高涨战力自然更强,士气低迷,即便不会临阵脱逃,也会几分胆缩,导致容易阵亡,丧命。

说白了,如同小强的运势属性,还有英雄宝物天使羽毛,就是这类设定。

武将单挑,玩的就是这个名堂。

。。。

想到这里,小强也嘴角上翘,玩呗。

“大牛匹夫,来见过小爷的五虎上将!”

“噗!”

话音一冷,小强掏出两张卡牌,金卡魔兵。

转眼,一道光辉耀眼,黄金侍卫老四,黄金牛头守卫,落于城下,豁然眼前。

“杀!”

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