设置障碍,同时这些障碍又并不是什么碍眼的存在。
正是基于如此,在一些不被全场景囊括的世界里,陈珏仍旧是拥有相当程度的力量。
这些看似偶尔的存在,在拖延萧炎整个剧情的线路上,虽然没有给陈珏带来多大的收益,却在一定程度上佐证了陈珏的猜想。
那就是位面世界的固定剧情并非是一成不变的,这些固定的剧情其实存在一个个固定的节点,而节点之间的连线,实际上并不是一个多么严密的存在。
任何一个微小的角色都能产生巨大的蝴蝶效应,引动整个剧情的转向,唯独处于节点的锚点始终不变,最终引导着一切固定的剧情。
而策动在这些支线剧情所花费的力量,实际上并不需要多么大的力量,偏偏这些支线剧情的变动,仍旧可以带来巨大的剧情任务奖励。
改变简单的支线剧情,所带来的奖励就远远超过了一般循规蹈矩的方法,对于陈珏而言,显然是一种莫大的激励。
只不过简单的改变支线剧情,显然不会带给陈珏多大的成就感。
熟悉了改变支线剧情的过程之后,陈珏便开始尝试着改变位面剧情的锚点。
这些锚点对于整个故事推进线,存在着或大或小的影响。
在之中,从萧炎得到寄宿药老的戒指开始,到得到青莲地心火算是两个节点。
在这两个固定的节点之中,还存在着其中大大小小的节点,这些节点根据对具体的任务影响,存在差异。
诸如得到药老的指点就算是一个大的节点,从这个时候开始,萧炎就学会了焚诀,开启了蜕变之路。
因此,这种节点从某种程度上就代表着整个世界的位面固定历程,是位面之子萧炎的成长必须。
相对应的,类似于学会崩山劲和得到焰分噬浪尺,这样的功法典籍和神兵利器的过程则会根据重要性,再进行细致的划分。
比如萧炎获得一些地级斗技就拥有改变的可能,但是得到焰分噬浪尺的过程却不能轻易改变,即便是适当的拖延,所花费的时间和资源都相当的恐怖。
甚至于,即便是拖延了萧炎得到焰分噬浪尺的过程,最后得到焰分噬浪尺之后的后续剧情也会相应的进行压缩。
曾经就有一个能力觉醒者小队趁着萧炎的实力还未成长,直接在药老将焰分噬浪尺交给萧炎的时候,借助道具短时间镇压了药老,将萧炎手中的焰分噬浪尺抢了回去。
就在他们在窃窃自喜的时候,不