下一个,是4号主播。
她的心情很复杂,也很忐忑。
如果,她再一次抽到了指定牌,她会怎么做?
不过系统没有给她这个机会,主播这一次抽到的是固定牌。
[固定牌:听说城堡的花园里有许多漂亮的花儿,其中有一朵是主人最喜欢的!聪明的客人,请努力把它找回来吧~”]
系统的声音在大厅内回荡。
不知道为什么,城堡系统似乎格外钟爱这张卡牌的内容,用着恶劣调皮的语调,欢快地念了出来。
众人有些愕然。
这张牌,似乎不简单。
作家喜欢抠字眼,“找出主人最喜欢的花儿,这是一个逻辑推理题,考验的是思维和推理能力。
系统提到了聪明两个字,也证实了这是一道智力题。
找回,说明不仅要找到,还要把花摘下带回来。
而系统又用了‘努力’这个词。它完全可以说‘请把它找回来吧~’,但却用了努力这个词,这就给人一种感觉,找花的过程中还会存在一些阻力。”
画手表情复杂,“你是不是想太多了,不就是找朵花吗?而且,单单是找出那朵花就已经不容易了。”
如果再设置什么阻力,那也太丧心病狂了吧?
总裁却摇摇头,“我觉得,7号作家说的有道理。这是大冒险游戏,而不是智力游戏。如果只是找花,就不符合刺激的主题。”
画手举手反驳:“可找错花,就算失败了吧?这不刺激吗?”
演员沉吟后,开口:“不,不能算。大冒险内容本身必须要是刺激的。如果照你的说法,那大家做过的每一个大冒险,没完成,失败了,也是一种刺激。但所有人的大冒险的本身内容都有挑战性。”
说到这里,演员摇摇头。
“不对,这也不对。智力考验也具有挑战性。”
作家淡淡笑了笑,侧头看向云初。
“丫头,你有什么看法?”
被cue到的云初,淡淡掀了掀眼皮,说了一句:
“不能被思维定式了。有挑战性的的事物可以是刺激的,但不全是。而刺激的定义也不唯一。”
画手若有所思,“那意思就是,像7号作家推测的那样,可能还有其他的阻力?”
“存在这种可能性。”
几个客人你一言我一语地讨论着。
而当事人4号主播,越听,脸色越