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第五十二章。迷魂路(2 / 4)

迷恋过几年迷宫。每年暑假我都会去那些著名的迷宫景点去玩,而且还下载了各种迷宫游戏,买过好多本和迷宫有关的书。我刚才想,即便这是一个什么阵法,其实也不过就是一座迷宫而已。”

“嗯,有道理。你接着说。”程教授点点头。

“平面迷宫,也就是2D迷宫主要有两大类——单迷宫和复迷宫。单迷宫有一种万能通关法,很简单,就是用右手始终摸着右边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但你绝不会永远困在里面。”

“这里没有任何一条路是封死的,肯定不是单迷宫。那复迷宫呢?”

“复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。所以,咱们还是按照刚才做记号的方法,不过是对每一个回路做记号。再借助你的平板电脑,一边走,一边画出地图……”

“你有没有想过,这办法得用多少时间?”程教授有些失望地说。

“咱们恰好,不赶时间。”萨吉尔微笑着说。

3

不身处其中,可能你很难理解,为什么在一个足球场那么大的空间里,人还能迷路。

咱们试着体会一下实际情况。

首先,这里一座座祭坛把空间割裂成一条条狭小的路。这些祭坛最低的也有两米高,也就是说,站在小路里,你根本看不到一座祭坛以外的路,更别提还有时不时就出现的巨大石柱了。也许你为祭坛1的东面标记了①号,但是当你转了一圈,你回到了祭坛一的南面,你这时候可能按照遇到的顺序标记了⑦号,可⑦号实际上应该是①号,这就形成了认知错乱。在这样的错乱之下,人很快就头晕脑胀了。

萨吉尔的方法很简单,遇到的第一个祭坛,就在这祭坛的四面,每面的左右两角共八个角都标注上序号①,在遇到的第一根柱子的四个面八个角上也都标注上字母ā。

这样,上面说的那种错乱就不会发生了。

同时,在确定了祭坛①位置,相邻的就是祭坛②,再标记祭坛③……以此类推,那么,在程教授的平板电脑上,就可以绘制出一份完整且准确的地图了。根据地图与序号,想走出这个阵法(迷宫),自然就没什么问题了。

理论上,是这样。

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可是实际执行起

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